Home News வாட்டர் டெம்பிள் பற்றி நாங்கள் தவறாக இருக்கிறோம் என்பதை வயது வந்தவராக ஓக்கரினா விளையாடுவது எனக்கு...

வாட்டர் டெம்பிள் பற்றி நாங்கள் தவறாக இருக்கிறோம் என்பதை வயது வந்தவராக ஓக்கரினா விளையாடுவது எனக்கு உணர்த்தியது

3
0
வாட்டர் டெம்பிள் பற்றி நாங்கள் தவறாக இருக்கிறோம் என்பதை வயது வந்தவராக ஓக்கரினா விளையாடுவது எனக்கு உணர்த்தியது


சமீபத்தில் மீண்டும் இயக்கப்பட்டது தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா: ஒக்கரினா ஆஃப் டைம் நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் ஆன்லைனில், நான் முதலில் விளையாடியதிலிருந்து வாட்டர் டெம்பிள் பற்றிய எனது அபிப்ராயங்கள் மாறிவிட்டன என்பதை உணர்ந்தேன். பள்ளியில் படிக்கும் போது நானும் எனது நண்பர்களும் முதலில் தண்ணீர் கோயிலை அடிக்க முயற்சித்தோம். இது மிகவும் கடினமான நிலவறைக்கு பெயர் போனது. அந்த நேரத்தில், அது என்னை சிறிது நேரம் விளையாட்டை கைவிடச் செய்தது, ஏனென்றால் என்னால் அதை உடைக்க முடியவில்லை.




பல ஆண்டுகளாக, நீர் கோயில் ஒரு கடினமான நிலவறை என்ற எனது அனுமானத்தை நான் உண்மையில் கேள்வி கேட்கவில்லை. எனக்கும் என் வயதைச் சுற்றியுள்ள மற்றவர்களுக்கும், நீர் கோயில் மிகவும் கடினமானது என்பது ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட உண்மையாகத் தோன்றியது, சிறிது நேரம் நான் அதை ஒருபோதும் கேள்வி கேட்கவில்லை. வயது வந்தவராக விளையாட்டை மறுபரிசீலனை செய்தல் – பெரும்பாலானவற்றை விளையாடிய பெரியவர் மென்பொருளின் சோல்ட்போர்ன் கேம்களில் இருந்து – நான் இன்னும் தண்ணீர் கோவிலை வெறுக்கிறேன், ஆனால் நாம் நினைவில் வைத்திருப்பது போல் இது கடினம் என்று நான் நினைக்கவில்லை.


ஏன் எல்லோரும் தண்ணீர் கோயிலை வெறுத்தார்கள்

கோவிலுக்கு வீரர்கள் பல வளையங்கள் மூலம் குதிக்க வேண்டும்


நீர் கோவிலில் விளையாடுபவர்களை எப்போது வெறுக்க வைக்கிறது என்று நிறைய நடக்கிறது காலத்தின் ஒக்கரினா முதலில் வெளியே வந்தது. முதலில், நீர்மட்டத்தை சரிசெய்தல். ஒரு குறிப்பிட்ட தளத்தில் உள்ள அனைத்து அறைகளையும் சரிபார்க்காமல், நீங்கள் குளறுபடி செய்து, நீர் மட்டத்தை சரிசெய்தால், நீங்கள் அதை மீண்டும் சரிசெய்து மீண்டும் முயற்சிக்க வேண்டும். நீர் மட்டத்தை சரிசெய்வது உங்கள் விருப்பப்படி செய்யக்கூடிய ஒன்று அல்ல, அதற்கு பதிலாக, கோவிலின் குறிப்பிட்ட இடங்களில் லிங்கின் ஓகரினாவை விளையாடுவதன் மூலம் அதைச் செய்ய வேண்டும். இதன் விளைவாக நிறைய பின்வாங்கல் ஏற்படுகிறது.

வீரர்கள் நீர் கோயிலை வெறுக்க மற்றொரு காரணம் அயர்ன் பூட்ஸ். வீரர்கள் அயர்ன் பூட்ஸ் அணிந்து தண்ணீருக்கு அடியில் மூழ்கி சுற்றி நடக்க வேண்டும். இருப்பினும், நிறைய அறைகளில் வீரர்கள் நடைபயிற்சி மற்றும் நீச்சல் இடையே மாற வேண்டும். அதாவது ஒரு அறைக்குள் செல்ல பலமுறை பூட்ஸை ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்ய வேண்டும்.

தொடர்புடையது
தொடர் வரலாற்றில் செல்டாவின் சிறந்த சகாப்தத்தை உருவாக்க நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் எவ்வாறு உதவியது

லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா நிண்டெண்டோவின் பழமையான மற்றும் மிகவும் பிரபலமான தொடர்களில் ஒன்றாகும், ஆனால் நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் லைப்ரரி உரிமையாளருக்கு அதன் சிறந்த சகாப்தத்தை வழங்கியது.


தவிர இது பெரிய விஷயமாக இருந்திருக்காது தொடக்க மெனுவில் இரும்பு பூட்ஸ் பொருத்தப்பட்டிருக்க வேண்டும் மற்றும் பொருத்தப்படாமல் இருக்க வேண்டும். இதன் பொருள், ஒற்றை அறைக்குள் செல்ல முயற்சிக்கும்போது, ​​வீரர்கள் அடிக்கடி சில படிகள் எடுக்க வேண்டும், இடைநிறுத்தப்பட்ட மெனுவைத் திறக்க வேண்டும், பூட்ஸை கழற்ற வேண்டும், சில அடிகள் நீந்த வேண்டும், பின்னர் பூட்ஸை அணிய மெனுவை மீண்டும் திறக்க வேண்டும். படிக்கும்போது அது சோர்வாக இருந்தால், விளையாட முயற்சிக்கும்போது அதை மீண்டும் மீண்டும் செய்வது மோசமானது என்று நான் உங்களுக்கு உறுதியளிக்கிறேன்.

அதிர்ஷ்டவசமாக, தி 3DS ரீமேக் காலத்தின் ஒக்கரினா இதை மாற்றியதால், லிங்கின் வில் அல்லது ஹூக்ஷாட் போன்ற சாதாரண பொருட்களைப் பயன்படுத்தி அயர்ன் பூட்ஸை ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்ய முடியும். விளையாட்டின் அந்த பதிப்பை விளையாடுவது வாட்டர் டெம்பிள் மிகவும் சுவையானதாக ஆக்குகிறது, மேலும் அசல் நிலைக்குத் திரும்புவதை மேலும் மோசமாக்குகிறது. N64 பதிப்பில் உள்ள நீர் கோயில் சரியாக வெறுக்கப்படுகிறது என்றாலும், அது உண்மையில் கடினம் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை.


ஒரிஜினல் தண்ணீர் கோவில் உண்மையில் அவ்வளவு கடினமானதா?

அசல் நீர் கோயில் உண்மையில் கடினமாக இல்லை

நீர் கோயில் வழக்கமானதை விட மிகவும் கடினமானதாக புகழ் பெற்றதற்கான காரணம் செல்டா நிலவறைகள் எப்படி தீர்க்கிறது ஒரு செல்டா நிலவறை பொதுவாக வேலை செய்கிறது. எந்தவொரு நிலவறையிலும், வீரர்கள் ஒரு சாவியைக் கண்டுபிடிக்காமல் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட பகுதியையோ அல்லது முன்னேற உதவும் புதிய பொருளையோ கண்டுபிடிக்கத் தொடங்குவார்கள். ஒரு வீரர் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், அவர்களுக்குக் கிடைக்கும் ஒவ்வொரு அறையையும் முழுமையாக ஆராய்வதே ஆகும், ஏனெனில் அந்த அறைகளில் ஏதாவது ஒன்று அவர்களுக்கு முன்னேற உதவும்.

நீர் கோயில் அதே வழியில் செயல்படுகிறது ஆனால் ஒரு திருப்பத்தை சேர்க்கிறது. நிலவறையில் உள்ள நீர் மட்டத்தை சரிசெய்யும் திறன், எந்தெந்த பகுதிகள் விளையாடுபவருக்கு கிடைக்கின்றன என்பதற்கான பொறுப்பை ஏற்றுகிறது. மற்ற நிலவறைகளைப் போலல்லாமல், வீரர்கள் தாங்கள் எந்த அறைகளை வைத்திருக்கிறார்கள் மற்றும் போகாத அறைகளைக் காணலாம். நீர் கோவிலுக்கு வீரர்கள் வெவ்வேறு நீர் நிலைகளில் அதே அறைகளை மீண்டும் பார்க்க வேண்டும். சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் வீரர்கள் நிலவறையைத் தீர்க்கிறார்கள் என்றால், முயற்சி செய்ய அதிக சேர்க்கைகள் இருப்பதால், அதற்கு அதிக நேரம் எடுக்கும்.


இது நிச்சயமாக நீர் கோவிலை மற்றதை விட கடினமாக உணர வைக்கிறது செல்டா நிலவறைகள், இது உண்மையில் மிகவும் கடினம் அல்ல என்று நான் வாதிடுவேன். நிலவறையைத் தீர்ப்பதற்கான அதே அடிப்படை உத்தி வேலை செய்கிறது. நீர் கோயில் கடினமானது என்று நான் நினைக்கவில்லை, மாறாக, அது சோர்வாக இருக்கிறது.

தண்ணீர் கோயில் கடினமானது அல்ல, அது வெறுப்பாக இருக்கிறது

தண்ணீர் கோயில் நேரம் எடுக்கும் ஆனால் இப்போது அதிக முயற்சி

கடினமான விளையாட்டுகளுக்கும் வெறுப்பூட்டும் விளையாட்டுகளுக்கும் இடையே ஓரளவு நியாயமற்ற குழப்பம் இருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன். நான் செய்யும் வித்தியாசம் என்னவென்றால், ஒரு விளையாட்டு கடினமாக இருந்தால், அது தேர்ச்சி பெற்றவுடன் கடினமான பகுதி இறுதியில் எளிதாகிவிடும். அல்லாத ஒரு வழியாக விளக்குகிறேன்செல்டா உதாரணம்.


நான் ஆரம்பம் முதல் இறுதி வரை விளையாடிய முதல் சோல்ஸ்போர்ன் ஆட்டம் இரத்தம் பரவும். நான் முதன்முதலில் தொடங்கியபோது, ​​மத்திய யர்னாமில் உள்ள ஒவ்வொரு எதிரிக்கும் இடது மற்றும் வலதுபுறமாக நான் இறந்து கொண்டிருந்தேன். இருப்பினும், இப்போது நான் முழு விளையாட்டையும் சில முறை விளையாடியுள்ளேன், சென்ட்ரல் யார்னாம் ஒரு தென்றலாக உள்ளது. ஆரம்பத்தில் என்னைக் கொல்லும் ஓநாய் மிருகம் வரை கூட, ஆரம்பப் பகுதியிலிருந்து ஃபாதர் கேஸ்கோய்ன் வரை சாகாமல் என்னால் நம்பிக்கையுடன் செல்ல முடியும். இருந்தாலும் இரத்தம் பரவும் முதலில் எனக்கு கடினமாக இருந்தது, நான் எப்படி விளையாடுவது என்று கற்றுக்கொண்டவுடன் அது மிகவும் எளிமையானது.

தொடர்புடையது
13 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, செல்டா மீண்டும் ஒரு ஆய்வுப் பாரம்பரியத்தை உடைக்க வேண்டும்

லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா கடந்த காலத்தில் பல மரபுகளை உடைத்துள்ளது, மேலும் அதன் உன்னதமான ஆய்வு அம்சங்களில் ஒன்றை மீண்டும் மாற்ற வேண்டிய நேரம் இது.


மாறாக, நீர் கோவிலை முடிப்பதில் வீரர்கள் உண்மையில் சிறப்பாக இருக்க முடியாது. நிச்சயமாக, அவர்கள் சில நேரத்தை குறைக்கக்கூடிய புதிர்களை மனப்பாடம் செய்ய முடியும், ஆனால் அவர்கள் இன்னும் நீர் மட்டத்தை உயர்த்தவும் குறைக்கவும் வேண்டும் மற்றும் தொடர்ந்து அயர்ன் பூட்ஸை எடுக்க வேண்டும். எவ்வளவு சிறந்த வீரர்கள் இருந்தாலும், நீர் கோயிலின் மிகவும் வெறுப்பூட்டும் பகுதிகள் ஒருபோதும் மறைந்துவிடாது காலத்தின் ஒக்கரினா, ஏனெனில் அது உண்மையில் கடினம் அல்ல. விரக்தி என்பது வீரரின் திறமையின்மையால் அல்ல, ஆனால் நிலவறையின் கடினமான வடிவமைப்பிலிருந்து.

செல்டா கேம்ஸ் எப்போதும் நிலவறைகள் சரியாக இல்லை

நீர் கோயில் மட்டுமே வெறுப்பூட்டும் செல்டா நிலவறை அல்ல

நான் நிறைய நேசிக்கிறேன் செல்டா நிலவறைகள், நான் கொஞ்சம் ஏமாற்றமடைந்தேன் காட்டு மூச்சு 3D நிலவறைகளுக்கான தொடரின் பாரம்பரிய அணுகுமுறையைக் கொன்றிருக்கலாம். பயணிக்கும் சுகம் அந்தி இளவரசி‘சிட்டி இன் தி ஸ்கை வித் தி டபுள் கிளாஷாட்’ எனக்கு தொடரின் உச்சங்களில் ஒன்றாகும். என்று, நீர் கோவில் வெறுப்பு மற்றும் சோர்வாக இருப்பது தனிப்பட்ட இல்லை. தி இந்தத் தொடர் அதன் நிலவறை வடிவமைப்பில் எப்போதாவது தடுமாறி, வழிவகுத்தது பல ஏமாற்றம் செல்டா நிலவறைகள் ஒத்த காலத்தின் ஒக்கரினாதரையில் ஈரமான துளை.


கடந்த காலத்திற்கான இணைப்புஐஸ் பேலஸ் மிகவும் ஏமாற்றமளிக்கிறது. வீரர்கள் நகர்வதற்கு சிரமப்படுகிறார்கள், மேலும் எதிரியைத் தாக்குவது பெரும்பாலும் லிங்க் படப்பிடிப்பை பனிக்கட்டி தரையில் பின்னோக்கி ஒரு பொறிக்குள் அனுப்புகிறது. சில வீரர்கள் பனி இல்லாத வாசல்களில் அசையாமல் நின்று ஒரு அறையை துடைக்கும் வரை ரேஞ்ச் தாக்குதல்களைச் சுடுவார்கள்.

உடனே காலத்தின் ஒக்கரினா, மஜோராவின் முகமூடி நிறைய பின்னடைவுடன் மற்றொரு நீர்நிலை நிலவறையை அறிமுகப்படுத்தியது: கிரேட் பே கோயில். பிறகு இருக்கிறது வானத்தை நோக்கிய வாள்லானய்ரு சுரங்க வசதி, இது வீரர்கள் காஸ்ட் பெல்லோஸ் மூலம் மணலை அகற்றுவதன் மூலம் புதிர்களைத் தீர்ப்பதைக் காண்கிறது. உற்சாகமான தேடலில் இருப்பதை விட வீட்டைச் சுற்றி வேலைகளைச் செய்வதைப் போலவே இது நிறைய உணர்ந்தது.

நீர் கோயில் நிச்சயமாக கடினமான மற்றும் வெறுப்பாக இருந்தாலும், அது தனித்துவமாக இல்லை. இருப்பினும், விளையாடி வளர்ந்த என்னைப் போன்ற வீரர்களால் அது அன்பாக நினைவில் வைக்கப்படாமல் இருக்கும் காலத்தின் ஒக்கரினாநான் பயன்படுத்திய விதத்தில் இதை ஒரு கடினமான நிலவறையாக இனி பார்க்கவில்லை. அதற்கு பதிலாக, ஒரு சிறந்த விளையாட்டில் ஏமாற்றமளிக்கும் வடிவமைப்பில் உரிமையாளரின் அவ்வப்போது தடுமாறும் ஒன்றாக நான் இதைப் பார்க்கிறேன்.




Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here