Home News நாகரிகம் 7 ​​இன் ஆய்வு யுகத்தில் தொலைதூர நிலங்கள், விளக்கப்பட்டது

நாகரிகம் 7 ​​இன் ஆய்வு யுகத்தில் தொலைதூர நிலங்கள், விளக்கப்பட்டது

18
0
நாகரிகம் 7 ​​இன் ஆய்வு யுகத்தில் தொலைதூர நிலங்கள், விளக்கப்பட்டது


மூன்று யுகங்களில் ஒவ்வொன்றும் நாகரிகம் 7 விளையாட்டின் அந்தந்த அத்தியாயத்தில் மட்டுமே கிடைக்கும் தனித்துவமான அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது. பழங்கால யுகத்தின் போது வீரர்கள் வரைபடத்தின் ஒரு சிறிய பகுதிக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளனர், எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு புதிய யுகத்திலும், கப்பல் கட்டுதல் மற்றும் கடற்படை ஆய்வு மூலம் அதிக நிலத்தை அணுக முடியும். குறிப்பாக ஆய்வு யுகத்தில், இந்த முன்னர் அணுக முடியாத பகுதிகள் தொலைதூர நிலங்கள் என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன, மேலும் அவை யுகத்தின் நான்கு தனித்துவமான மரபு வழிகளில் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன. தொழில்நுட்பம், வணிகம் மற்றும் காலனித்துவம் ஆகியவை நாகரிகத்தின் முன்னணியில் இருந்த வரலாற்றில் ஒரு காலகட்டத்தை ஆய்வு யுகம் பிரதிபலிக்கிறது.

வீரர்கள் ஆய்வு யுகத்தை கடந்து செல்லும் போது, ​​அவர்கள் ஏதேனும் அல்லது அனைத்திலும் கவனம் செலுத்த தேர்வு செய்யலாம் நான்கு மரபு வழிகள்: பொருளாதாரம், இராணுவம், அறிவியல் மற்றும் கலாச்சாரம். வீரர்கள் திறந்த கடல் வழியாகச் செல்லத் தொடங்குவார்கள், இது உண்மையில் ஆபத்தானது மற்றும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. புதையல் கடற்படைகள், வர்த்தகம் மற்றும் ஒவ்வொரு பேரரசின் எல்லையை விரிவுபடுத்துதல் ஆகியவை ஆய்வு யுகத்தில் மூலோபாயத்தின் முக்கியமான அம்சங்களாக இருக்கும், இவை அனைத்தும் தொலைதூர நிலங்களை அடைவதிலும் அதன் பல மர்மங்களைத் திறப்பதிலும் கவனம் செலுத்துகின்றன. தொலைதூர நிலங்கள் எதில் உள்ளன என்பதைப் பாருங்கள் நாகரிகம் 7 மற்றும் அவர்கள் ஆய்வு வயது விளையாட்டு என்ன அர்த்தம்.

Civ 7 இன் ஆய்வு யுகத்தில் தொலைதூர நிலங்கள் என்ன

தொலைதூர நிலங்கள் சுதந்திரமான சக்திகள், மறைக்கப்பட்ட பொக்கிஷங்கள் மற்றும் சந்திக்காத குடிமைகளின் தாயகமாகும்

தொலைதூர நிலங்கள் என்பது வரைபடத்தின் கண்டுபிடிக்கப்படாத, முன்னர் அணுக முடியாத பகுதிகளாகும், அவை வீரர்கள் ஆய்வு வயதை அடைந்த பிறகு மட்டுமே அணுக முடியும். வரைபடவியல் மற்றும் கப்பல் கட்டும் தொழில்நுட்பங்கள் எக்ஸ்ப்ளோரேஷன் ஏஜ் டெக்னாலஜி மரத்தில் மட்டுமே கிடைக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, திறந்த கடலில் பயணம் செய்வது சாத்தியமில்லை. பழங்கால யுகத்தில். தொலைதூர நிலங்கள் புதையல்கள் எனப்படும் தனித்துவமான வள வகைகளைக் கொண்டுள்ளன குடியேற்றங்களுடன் இணைக்க மற்றும் புதையல் கடற்படைகளை நிறுவ இது பயன்படுத்தப்படலாம். தொலைதூர நாடுகளில் கண்டுபிடிக்கப்படாத அதிசயங்களும், பிரச்சாரத்தில் சந்திக்காத நாகரீகங்கள் மற்றும் எந்த சுதந்திர சக்திகளும் இருக்கும்.

வெவ்வேறு வரைபட வகைகளில் தொலைதூர நிலங்களுக்கு வரும்போது, ​​அவை எப்போதும் ஏதேனும் ஒரு வடிவத்தில் இருக்கும், ஆனால் குறிப்பிட்ட வரைபட வகையைப் பொறுத்தது. டெவலப்பர்களின் கூற்றுப்படி ஆய்வு வயது லைவ்ஸ்ட்ரீம், “நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் வரைபட வகையைப் பொறுத்து, தொலைதூர நிலங்கள் உங்கள் தாயகப் பகுதியின் கார்பன் நகலாக இருக்கும் அல்லது முற்றிலும் வேறுபட்டதாக இருக்கும்.” ஒவ்வொரு மரபு வழிக்கும் தொலைதூர நிலங்கள் பொருத்தமானவை, பொருளாதாரம் மற்றும் இராணுவப் பாதைகளில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கது. ஒவ்வொரு நாகரிகம் மற்றும் தலைவர்களின் தனித்துவமான அம்சங்களை அவர்கள் தொலைதூர நாடுகளில் ஆய்வு செய்வதால் எவ்வாறு பயனடைவார்கள் என்பதைப் பார்க்க வேண்டும்.

குடிமை 7 மரபு வழிகளுக்கு ஏன் தொலைதூர நிலங்கள் முக்கியம்

புதையல்களைச் சேகரித்து தொலைதூர நாடுகளில் குடியேற்றங்களைக் கைப்பற்றுங்கள்

தொலைதூர நிலங்கள் பொருளாதாரம் மற்றும் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கவை இராணுவ மரபு வழிகள். தொலைதூர நிலப் பொக்கிஷங்களைத் திரும்பப் பெறுவதில் இருந்து 30 புதையல் கடற்படை புள்ளிகளைப் பெறுவதன் மூலம், வீரர்கள் பொருளாதார மரபுப் பாதையில் மைல்கற்களை அடைகிறார்கள். புதையல் கடற்படைகளை நிறுவுவதற்கு கடல் முழுவதும் கடற்படைப் பிரிவுகளை அனுப்ப வேண்டும் (அல்லது வரைபடத்தைப் பொறுத்து மற்ற பரந்த தூரம்). இந்த புதையல் கடற்படைகளுக்கு கப்பல்களை அனுப்பி புதையல்களை சேகரிக்க வேண்டும் மற்றும் அதை வீட்டிற்குத் திருப்பி அனுப்புவது, ஆனால் அவ்வாறு செய்ய வரைபடவியல், வானியல் மற்றும் இறுதியில் கப்பல் கட்டுதல் ஆகியவற்றை ஆராய்ச்சி செய்ய வேண்டும். வீரர்கள் அறிவியலில் முதலீடு செய்ய விரும்புவார்கள் மற்றும் மாஸ்டரிங் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களைத் தவிர்த்து, கூடிய விரைவில் கப்பல் கட்டுமானத்தைத் திறக்க வேண்டும்.

தொடர்புடையது

Civ 7 இன் புதிய போர் அமைப்பு விளக்கப்பட்டது

Civ 7 தளபதிகள் மற்றும் துறைகள், முற்றுகைப் போர் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட போர் அனிமேஷன்கள் உள்ளிட்ட புதிய போர் முறைகளை அறிமுகப்படுத்தும்.

பொருளாதார யுகத்தில் இராணுவ மரபுப் பாதைக்கு தொலைதூர நிலங்களில் சமமான கவனம் தேவை, அங்கு போதுமானதாக இல்லாத ஆர்பிஸ் திட்டமானது தொலைதூர நாடுகளில் உள்ள குடியேற்றங்களின் அடிப்படையில் புள்ளிகளை வழங்குகிறது. வீரர்கள் தங்கள் சாம்ராஜ்யத்தை விரிவுபடுத்த அல்லது தேர்வு செய்ய குடியேறியவர்களை தொலைதூர நாடுகளுக்கு அனுப்பலாம் தொலைதூர நாடுகளில் குடியேற்றங்களை கைப்பற்றுதல், எதிராளி நாகரீகங்கள் அல்லது சுதந்திர சக்திகளிடமிருந்து.

செட்டில்மென்ட் (அதாவது ஒரு நகரம் அல்லது நகரம்) கைப்பற்றப்பட்டால் அல்லது அது வீரரின் மதத்தைப் பின்பற்றினால் புள்ளிகள் இரட்டிப்பாகும், இரண்டும் உண்மையாக இருந்தால் அது நான்கு மடங்காக அதிகரிக்கும். உள்ள மதம் சிவி 7 ஆய்வு யுகத்தில், குறிப்பாக கலாச்சார மரபுப் பாதைக்கு நம்பமுடியாத அளவிற்கு முக்கியமானது. ஆய்வு யுகத்தில் கலாச்சார மரபு பாதை, தோஷகானா, தேவை ஒரு மதத்தை நிறுவுதல் மற்றும் நினைவுச்சின்னங்களை சேகரிப்பது அந்த மதத்தை தொலைதூர நாடுகளில் உள்ள குடியிருப்புகளுக்கு பரப்புவதன் மூலம்.

நம்பிக்கைகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவுடன், அப்போஸ்தலர்கள் மற்றும் மிஷனரிகள் தயாரிக்கப்படலாம் அல்லது வாங்கலாம், மேலும் நகர்ப்புற மற்றும் கிராமப்புற மாவட்டங்களில் கட்டணங்களைச் செலவழித்து குடியேற்றங்களைத் தங்கள் மதத்திற்கு மாற்றும் பணியை மேற்கொள்வார்கள். ஆட்டக்காரரின் மதம் அந்த குடியேற்றத்தின் பெரும்பகுதியாக மாறியதும், அவர்களுக்கு தானாகவே ஒரு நினைவுச்சின்னம் வழங்கப்படுகிறது, அது அவர்களின் நாகரிகம் முழுவதும் பல்வேறு காட்சிகளில் துளையிடப்பட்டு காட்சிப்படுத்தப்படுகிறது. இந்த மூன்று மரபு வழிகளிலும் தொலைதூர நிலங்கள் ஒருங்கிணைந்தவை.

தொடர்புடையது

நாகரிகம் 7 ​​இன் மாற்றியமைக்கப்பட்ட விளையாட்டு முறைமைகள் சில தீவிரமான நன்மை தீமைகளைக் கொண்டுள்ளன

நாகரிகம் 7, முந்தைய Civ கேம்களில் இருந்து பெரும்பாலான கேம்பிளே அமைப்புகளை மாற்றியமைக்கும், இது நன்மை தீமைகள் இரண்டையும் கொண்டுள்ளது.

ஆய்வு யுகத்தில் அறிவியல் மரபுப் பாதை அறிவொளியில் கவனம் செலுத்துகிறது. இந்த பாதையை முழுமையாக முடிக்க, வீரர்கள் தங்கள் சொந்த நகரங்கள் மற்றும் நகரங்களில் கவனம் செலுத்துவது போல் தொலைதூர நாடுகளில் கவனம் செலுத்த வேண்டியதில்லை.

அறிவொளி வீரர்கள் தேவை 40 மொத்த விளைச்சலுடன் நகர மையமாக இல்லாத ஐந்து மாவட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது ஒவ்வொன்றும், குறிப்பிட்ட தொழில்நுட்பங்களை ஆராய்ச்சி செய்வதற்கும், சிறப்பு நிபுணர்களின் கவனமாக திட்டமிடுவதற்கும் சில தீவிர முதலீடுகளை எடுக்கும், இது நகரங்களில் நகர்ப்புற ஓடுகளை மேம்படுத்தக்கூடிய ஒரு தனித்துவமான அலகு. நான்கு மரபு வழிகளையும் தொடர்வது முற்றிலும் சாத்தியம், ஆனால் சிலவற்றில் கவனம் செலுத்துவது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

சிவ் 7 இல் தொலைதூர நிலங்கள் எவ்வாறு உத்தியை பாதிக்கும்

ஒவ்வொரு மரபு வழியும் தொலைதூர நிலங்களைச் சுற்றி திட்டமிடல் தேவைப்படுகிறது

நாகரிகம் 7 ​​இல் கவசம் அணிந்து விரலை சுட்டிக்காட்டும் ஜெர்க்ஸ்.

உள்ள தொலைதூர நிலங்கள் நாகரிகம் 7 வீரர்கள் தங்கள் நாகரிகத்தை எவ்வாறு விரிவுபடுத்த விரும்புகிறார்கள் என்பதை கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும். பொருளாதார அல்லது இராணுவ மரபு வழிகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம், வீரர்கள் தொலைதூர நாடுகளில் ஆழமாகச் செல்ல வேண்டும் மற்றும் திறந்த கடலை ஆராய குறிப்பிட்ட கடற்படை தொழில்நுட்பங்களை ஆராய்ச்சி செய்யவும்.

மறுபுறம், ஒரு கலாச்சார மரபு கவனம், குடிமைகளில் கவனம் செலுத்துவது மற்றும் முடிந்தவரை பல நினைவுச்சின்னங்களைப் பெற மத அலகுகளில் முதலீடு தேவைப்படுகிறது. இறுதியில், பழங்கால யுகத்தில் வீரர்கள் செய்த தேர்வுகள் மற்றும் நவீன யுகத்தில் அவர்கள் எந்தப் பாதையில் செல்வார்கள் என்பதைப் பொறுத்து முடிவு வரும்.

பல மரபு வழிகளை முழுவதுமாகப் பின்தொடரத் தேர்ந்தெடுப்பது சில தீவிரமான திட்டமிடலை எடுக்கும் (மேலும் ஒரு சிறிய அதிர்ஷ்டம்).

வீரர்கள் தொலைதூர நாடுகளை முற்றிலுமாகப் புறக்கணித்து, அறிவொளியின் இலட்சியங்களைத் தழுவி, ஆய்வு யுகத்தின் அறிவியல் மரபுப் பாதையைப் பின்தொடர்வதில் முகப்புப் பகுதியில் கவனம் செலுத்தலாம். அன்பான “உயரமான நாடகத்திற்கு” திரும்புவதன் மூலம் “மேல்நோக்கி” விரிவடைகிறது முந்தைய பாணி குடிமை விளையாட்டுகள்.

பல மரபு வழிகளை முழுவதுமாகப் பின்தொடரத் தேர்ந்தெடுப்பது சில தீவிரமான திட்டமிடல் (மேலும் ஒரு சிறிய அதிர்ஷ்டம்) எடுக்கும் அல்லது மரபு வழிகளை முழுவதுமாகப் புறக்கணிப்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பதும் சாத்தியமான உத்திகளாகும். உள்ள தொலைதூர நிலங்கள் நாகரிகம் 7 ஆய்வு யுகத்தின் இன்றியமையாத பகுதியாகும், மேலும் யுகங்கள் முழுவதும் ஒரு மூலோபாயத்தை வளர்ப்பதில் இது முக்கியமானது.

ஆதாரம்: சிவ் ஸ்ட்ரீம்கள்: ஆய்வு வயது/ நாகரிகம்/YouTube



Source link