நான் விளையாடிக்கொண்டிருக்கிறேன் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா ஒக்கரினா ஆஃப் டைம் 20 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக, ஆனால் எனது மிகச் சமீபத்திய பிளேத்ரூ தொடரின் எதிர்காலத்தைப் பற்றி என்னைக் கவலையடையச் செய்தது. தொடங்கி தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்ட்தொடரில் 3D உள்ளீடுகள் உள்ளன கைவினைக்கு முக்கியத்துவம் கொடுத்து பாரிய திறந்த உலக விளையாட்டுகளாக மாறியது. இந்த போக்கு தொடர்ந்தது விளையாட்டின் தொடர்ச்சி ராஜ்ஜியத்தின் கண்ணீர்3Dக்கான புதிய விதிமுறையை நிறுவுதல் செல்டா.
என்ற பேட்டியில் கேட்ட போது RTL செய்திகள் கிளாசிக் ஃபார்முலாவிற்கு திரும்புவதை நாம் எப்போதாவது பார்த்திருந்தால் காலத்தின் ஒக்கரினா, செல்டா தொடர் தயாரிப்பாளர் எய்ஜி அயோனுமா எனது கவலையை ஓரளவு உறுதிப்படுத்தினார். தொடர் எங்கு செல்லக்கூடும் என்று கணிப்பது கடினம், ஆனால் அவர்கள் கடந்த கால பதிவுகளில் தங்காமல் எதிர்காலத்தைப் பார்க்க விரும்புகிறார்கள் என்று அவர் விளக்கினார். எனக்கு பிடித்த சில அம்சங்கள் செல்டா இருந்து காலத்தின் ஒக்கரினா தொடரின் ஆரம்ப முறையீடு இருந்தபோதிலும், இதே போன்ற விளையாட்டுகள் கடந்த காலத்தில் எப்போதும் எஞ்சியிருக்கலாம்.
ஒக்கரினா ஆஃப் டைம் புதிய 3டி செல்டாஸை விட வலுவான முன்னேற்ற உணர்வைக் கொண்டுள்ளது
Ocarina Of Time’s Linear Structure விளையாட்டை வேகப்படுத்த உதவியது
ஒரு அம்சம் நான் மிகவும் ரசிக்கிறேன் காலத்தின் ஒக்கரினா மற்றும் இதேபோல் நேரியல் 3D செல்டா போன்ற விளையாட்டுகள் அந்தி இளவரசி முன்னேற்ற உணர்வு. ஒரு பெரிய திறந்த உலகில் சிதறியிருக்கும் தொடர்ச்சியான பணிகளை வீரர்கள் முடிக்கவில்லை. அதற்கு பதிலாக, அவர்கள் விளையாட்டின் ஒவ்வொரு கைப்பற்றப்பட்ட பகுதியிலும் ஒரு கதையை முன்வைக்கின்றனர். சுதந்திரம் போது போன்ற விளையாட்டுகள் காட்டு மூச்சு சிலரிடம் முறையிடுகிறது, அந்த அமைப்பு சாதனைகளின் முக்கியத்துவத்தை பறிக்க முனைகிறது.
தொடர்புடையது
ஒரு நிலவறையை முடித்தல் காலத்தின் ஒக்கரினா வரைபடத்தில் அதைக் கடந்து அதை மறந்துவிடுவதைக் குறிக்கவில்லை, இது புதிய பகுதிகளைத் திறக்கும் முக்கிய உருப்படியைப் பெறுவதைக் குறிக்கிறது. இது விளையாட்டின் சில பகுதிகள் முடிந்ததும் விளையாட்டின் மேலுலகில் மட்டுமே நிகழும் நிகழ்வுகளைத் தூண்டுவதாகும். இந்த முன்னேற்ற உணர்வு தொடர்ந்து செல்ல ஒரு சிறந்த ஊக்கமாக செயல்படுகிறது மேலும் கேம் அடுத்ததாக என்ன இருக்கிறது என்பதைப் பார்க்கவும். ஒரு முடிப்பதில் இருந்து அதே உற்சாகம் எனக்கு வரவில்லை OTW திண்ணை புதிர் ஏனெனில் அது உண்மையில் எதையும் மாற்றாது.
காலத்தின் ஒக்கரினாவில் உள்ள நிலவறைகள் மறக்கமுடியாத அடையாளங்களைக் கொண்டுள்ளன
சமீபத்திய செல்டா டன்ஜியன்களில் வலுவான தீம்கள் இல்லை
நிலவறைகள் மட்டும் உள்ளே வரவில்லை காலத்தின் ஒக்கரினா விளையாட்டின் சதியை முன்னெடுத்துச் செல்லுங்கள், ஆனால் அவர்கள் மிகவும் வலுவான அடையாளங்களைக் கொண்டிருந்தனர். போது ராஜ்ஜியத்தின் கண்ணீர்இன் அடிப்படைக் கருப்பொருள் கோயில்கள் ஒரு முன்னேற்றம் காட்டு மூச்சுதெய்வீக மிருகங்கள், அவர்கள் இன்னும் ஏதோ ஒரு வலுவான ஆளுமை இல்லை காலத்தின் ஒக்கரினாஇன் வனக் கோயில், அல்லது அந்தி இளவரசி‘கோரோன் சுரங்கங்கள். விரும்பத்தகாத நிலவறைகள் கூட காலத்தின் ஒக்கரினாநீர் கோயில் குறைந்தபட்சம் மறக்கமுடியாதது அனுபவங்கள்.
இந்த விஷயத்திலும் நான் தனியாக இருப்பதாகத் தெரியவில்லை. பல வீரர்கள் வேண்டும் என்று குரல் கொடுத்துள்ளனர் செல்டா தனித்துவமான நிலவறை அனுபவங்களை மீண்டும் கொண்டுவருவதற்கான விளையாட்டுகள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, இந்தத் தொடர் பாரிய திறந்த உலகங்களை உருவாக்குவதை தொடர்ந்து வலியுறுத்தினால் இது சாத்தியமில்லை. நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் கார்ட்ரிட்ஜில் பொருத்தப்பட்டால், ஒரு கேம் எவ்வளவு வழங்க முடியும் என்பதற்கு வரம்பு உள்ளது. இது என்னை கவலையடைய செய்துள்ளது என்றால் செல்டா பெரிய சூழல்களை ஆராய்வதற்கு விளையாட்டுகள் தொடர்ந்து முன்னுரிமை அளிக்கின்றன, தொடரின் பழைய நிலவறைகளின் மிகவும் நெருக்கமான பெஸ்போக் சூழல்கள் மீண்டும் வராது.
முரண்பாடாக, Ocarina Of Time என்னை மேலும் ஆராய ஊக்குவிக்கிறது
ஒக்கரினா ஆஃப் டைம் ஆய்வுகளை மேலும் நிர்வகிக்கிறது
ஒரு பெரிய திறந்த உலகம் என்று நினைக்கலாம் செல்டா போன்ற விளையாட்டுகள் OTW போன்ற மிகச் சிறிய வரைபடத்துடன் விளையாட்டை விட அதிகமாக ஆராய வீரர்களை ஊக்குவிக்கும் காலத்தின் ஒக்கரினா. இருப்பினும், இது உண்மை என்று நான் நம்பவில்லை. திறந்த உலக விளையாட்டை ஆராயும் போது, வரைபடத்தின் ஒவ்வொரு மூலையையும் சரிபார்க்க எனக்கு சில ஊக்கத்தொகை தேவை. ஒரு சில இடிபாடுகளைத் தேடிய பிறகு காட்டு மூச்சு சில குறைவான பொருட்களை கண்டுபிடிக்க மட்டுமே, நான் முடித்தேன் ஒவ்வொரு மூலை முடுக்கையும் சரிபார்ப்பது எனது நேரத்திற்கு மதிப்பு இல்லை.
தொடர்புடையது
எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லாத ஒரு பெரிய திறந்த உலகத்தை ஆராய்வது மிகப்பெரியதாக இருக்கும். இது பழைய விஷயம் செல்டா போன்ற விளையாட்டுகள் காலத்தின் ஒக்கரினா கண்டுபிடித்திருந்தார். போன்ற விளையாட்டுகளில் கூட அந்தி இளவரசி பெரிய வரைபடத்துடன், பாரம்பரிய 3D செல்டா வரைபடத்தின் சில பகுதிகளுக்கு வேண்டுமென்றே வரையறுக்கப்பட்ட அணுகலை வடிவமைக்கவும், அதே நேரத்தில் அவை பின்னர் அணுகப்படும் என்று கிண்டல் செய்யவும்.
ஹூக்ஷாட்டைப் பெறுவதில் நான் எவ்வளவு உற்சாகமாக இருந்தேன் என்பது எனக்கு நினைவிருக்கிறது காலத்தின் ஒக்கரினா. ஒரு டன் புதிய இடங்கள் திடீரென்று எனக்கு அணுகக்கூடியதாக மாறியது போல் உணர்ந்தேன், மேலும் எனது புதிய உருப்படியைப் பயன்படுத்துவதற்கான இடங்களைத் தேடி முழு வரைபடத்தையும் சுற்றி பார்த்தேன். புதிய பகுதிகளை ஆராயும் திறனை சொட்டுநீர் ஊட்டுவதன் மூலம், நான் சாத்தியக்கூறுகளால் குறைவாகவும், ஒவ்வொரு புதிய வாய்ப்பைப் பற்றியும் தொடர்ந்து உற்சாகமாக இருக்கும். ஆராய்வதற்கான அதே உந்துதலை நான் உணரவில்லை காட்டு மூச்சு, முழு வரைபடமும் ஆரம்பத்தில் இருந்தே திறந்திருக்கும்.
உள்ளடக்கத்தைத் தவிர்க்க முடியாமல் இருப்பது ஒக்கரினாவை நேரத்தை முடிப்பது மிகவும் திருப்திகரமாகத் தெரிகிறது
புதிய செல்டா கேம்ஸ் வீரர்கள் இறுதி முதலாளிக்கு செல்லலாம்
கடினமான போது, இரண்டு காட்டு மூச்சு மற்றும் ராஜ்ஜியத்தின் கண்ணீர் வீரர்கள் அவ்வாறு செய்ய விரும்பினால், பயிற்சிப் பகுதியிலிருந்து இறுதி முதலாளிக்கு நேராகச் செல்ல அனுமதிக்கவும். இதை எதிர்த்து போராட்டங்கள் நடந்தன கேலமிட்டி கேனோன் மற்றும் கனோன்டோர்ஃப் ஒரு காவியத் தேடலின் உச்சக்கட்டம் போல் உணரவில்லை. இறுதி முதலாளிக்கு சவால் விடுவதற்கு முன்பு விளையாட்டை முடிக்க வேண்டும் என்ற உந்துதலை நான் ஒருபோதும் உணரவில்லைஏனெனில் புதியதில் எதுவும் இல்லை செல்டா விளையாட்டு எப்போதும் அவசரமாக உணர்கிறது.
இதற்கு நேர்மாறாக, நீங்கள் முக்கிய தேடல்கள் அல்லது நிலவறைகளைத் தவிர்த்துவிட்டு நேராக கானனுக்குச் செல்ல முடியாது. காலத்தின் ஒக்கரினா அல்லது பிற 3D செல்டா கடந்த கால விளையாட்டுகள். இது இறுதி முதலாளியை அடைவதை அவர்கள் செய்ய முடிவெடுக்கும் மற்றொரு விஷயத்தை விட வீரரின் முயற்சியின் உச்சமாக உணர வைக்கிறது. இந்த மையப்படுத்தப்பட்ட இலக்கைக் கொண்டிருப்பதுடன், விளையாட்டின் ஒவ்வொரு முக்கிய தேடலையும் அதை நிறைவேற்றுவதற்கு தேவையான படியாக மாற்றுவது மிகவும் திருப்திகரமாக உணர்கிறது.
எனக்கு பிடிக்கவில்லை காட்டு மூச்சு அல்லது ராஜ்ஜியத்தின் கண்ணீர்ஆனால் அவர்கள் 3D எங்கே என்று வரையறுத்தால் நான் மிகவும் ஏமாற்றமடைவேன் செல்டா விளையாட்டுகள் இங்கிருந்து செல்கின்றன. அவர்கள் தொடரில் நிறைய சுவாரஸ்யமான புதிய அம்சங்களை அறிமுகப்படுத்தியிருந்தாலும், அவர்கள் உருவாக்கியதைப் பற்றியும் நிறைய புறக்கணித்தனர் காலத்தின் ஒக்கரினா மற்றும் இதே போன்ற விளையாட்டுகள் மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்ததாக உணர்கின்றன. நிண்டெண்டோ பழைய பள்ளிக்கு முழுமையாக திரும்பும் என்று நான் எதிர்பார்க்கவில்லை செல்டா இந்த கட்டத்தில் பாணி, ஆனால் பழைய மந்திரத்தை மீண்டும் கைப்பற்றும் ஒரு நடுத்தர நிலத்தை இது கண்டுபிடிக்கும் என்று நான் நம்புகிறேன். அல்லது, குறைந்தபட்சம், சில சிறந்த நிலவறைகளை நான் விரும்புகிறேன்.
ஆதாரம்: RTL செய்திகள்
- வெளியிடப்பட்டது
-
நவம்பர் 21, 1998
- டெவலப்பர்(கள்)
-
நிண்டெண்டோ