பாத்திரங்களைத் தொடர்ந்து வலுவாக வைத்திருப்பதற்கு கைவினைக் கியர் இன்றியமையாத அங்கமாகும் நாடுகடத்தப்பட்ட பாதை 2. கிரைண்டிங் கியர் கேம்கள் ஏற்கனவே சமீபத்திய பேட்சில் லூட்டின் வீழ்ச்சி விகிதத்தை அதிகரித்திருந்தாலும், பாத்திரத்தின் வலிமையை முழுமையாக்குவதற்கு கியரிங் இன்னும் அவசியமான அங்கமாக உள்ளது.
விளக்கப்படாத அமைப்புடன் நுழைவதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட தடை உள்ளது. பல்வேறு கைவினைப் பொருட்கள் ஏராளமாக உள்ளன, அவை தனிமையில் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாக இருந்தாலும், அவற்றின் சரியான பயன்பாட்டில் மிகப்பெரியதாக இருக்கும். இருப்பினும், வீரர்கள் அடிப்படை அமைப்பில் உறுதியான பிடியில் இருந்தால், கியர் கிராஃப்டிங் ஒரு பாத்திரத்தின் வலிமையைக் கட்டியெழுப்ப ஒரு விலைமதிப்பற்ற சொத்தாக மாறும்.
கியர் எப்போது உருவாக்க வேண்டும்
எப்போது கைவினை செய்ய வேண்டும் என்பதைக் கண்டறிவது அவசியம்
போன்றது திறன்களை மேம்படுத்துதல் நாடுகடத்தப்பட்ட பாதை 2ஆக்ட் ஒன் முழுவதும் கிராஃப்டிங் கியர் முன்னுரிமையாக இருக்க வேண்டும். ஒரு பாத்திரங்களின் கியரில் இடைவெளிகளைக் கண்டறிதல்இல்லாத ஸ்லாட்டுகள், குறைந்த அளவிலான துண்டுகள் அல்லது அண்டர்வெல்மிங் மாற்றியமைப்பாளர்கள், குறிப்பாக ஒரு பாத்திரம் எதிரிகள் அல்லது முதலாளிகளுடன் போராடும் போது, கைவினை எப்போது பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதைக் கண்டறிவதற்கான முதல் படியாக இருக்க வேண்டும். திறன் அல்லது ஆதரவு ரத்தினங்கள் போன்ற ஒரு பாத்திரத்தின் வலிமையை அதிகரிக்க ஒரு வீரர் பயன்படுத்தக்கூடிய பல நெம்புகோல்கள் உள்ளன, ஆனால் பெரும்பாலும், மேலும் ஆதரவு சேர்க்க கைவினை அவசியம்.
தொடர்புடையது
எக்ஸைல் பாதை 2 & முதல் விளையாட்டு இடையே 10 பெரிய வேறுபாடுகள்
பாத் ஆஃப் எக்ஸைல் 2 பல மாற்றங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது முதல் கேமில் இருந்து தனித்து நிற்கிறது, POE ஐ விட அதிக உயரங்களுக்கு அதன் இலக்கை அமைக்கிறது.
செயலற்ற திறன் மரத்திலிருந்து தற்காப்பு முனைகளை பொதுவாக அகற்றுவதன் மூலம், ஒரு பாத்திரத்தின் உயிர்வாழ்வில் கியர் இன்னும் முக்கியமானது, குறிப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட சிரமம் நாடுகடத்தப்பட்ட பாதை 2. அதிகபட்ச ஆரோக்கியம் மற்றும் அடிப்படை எதிர்ப்பு போன்ற புள்ளிவிவரங்கள் விளையாட்டில் சில சிறந்தவை. தற்காப்புடன் போராடும்போது, முதலில் கியரை நோக்கிப் பாருங்கள். குற்றத்திற்காக, ஒரு பாத்திரத்தின் ஆயுதம் மிகவும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தக்கூடிய கியர் ஆகும். மேம்படுத்தப்பட்ட ஆயுதம், மேம்படுத்தப்பட்ட நேரத்தைப் பொறுத்து, ஒரு பாத்திரத்தின் சேதத்தை இரட்டிப்பாக்கலாம் அல்லது மூன்று மடங்காக அதிகரிக்கலாம், மேலும் இது கடினமான முதலாளியை வீழ்த்துவதற்குத் தேவையான உந்துதலாக இருக்கலாம்.
கைவினைக்கு உருண்டைகளை எவ்வாறு பெறுவது மற்றும் பயன்படுத்துவது
லூட், டிஸ்சென்ட் மற்றும் ஸ்கேவெஞ்ச்
குறிப்பிட்டுள்ளபடி, கைவினை செயல்முறை பல்வேறு கைவினை பொருட்கள் மூலம் செய்யப்படுகிறது, பெரும்பாலும் ஆர்ப்ஸ் ஆகும். ஒவ்வொரு பொருளும் இருக்கலாம் தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளிடமிருந்து கொள்ளையடிக்கப்பட்டதுஆனால் இருக்க முடியும் ஏமாற்றும் மற்றும் துடைக்கும் கியர் மூலம் திரட்டப்பட்டது தொடர்புடைய அரிதானது. ஒரு உருண்டையைப் பயன்படுத்துவது, ஒரு பாத்திரத்தின் இருப்புப் பட்டியலில் வலது கிளிக் செய்து, மேம்படுத்துவதற்கு விரும்பிய பகுதியைக் கிளிக் செய்வது போல எளிது.
பெயர் |
விளைவு |
---|---|
உருமாற்ற உருண்டை |
சாதாரண உருப்படியை மேஜிக் பொருளாக மேம்படுத்துகிறது |
ஆர்ப் ஆஃப் ஆக்மென்டேஷன் |
ஒரு மேஜிக் உருப்படிக்கு மாற்றியமைக்கும், அதிகபட்சம் இரண்டு வரை |
ரீகல் உருண்டை |
மேஜிக் பொருளை அரிய பொருளாக மேம்படுத்துகிறது |
உயர்ந்த உருண்டை |
மேஜிக் உருப்படிக்கு மாற்றியமைக்கும், அதிகபட்சம் ஆறு வரை |
எக்ஸைல் 2 பாதையில் எண்ணற்ற பிற கைவினைப் பொருட்கள் உள்ளன, அவை பல்வேறு செயல்பாடுகளைச் செய்கின்றன, அதாவது ஜெம் சாக்கெட்டுகள் அல்லது மேலும் குறிப்பிட்ட மாற்றியமைப்பாளர்கள். இருப்பினும், மேலே உள்ள அட்டவணையில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள நான்கு கணினியின் மையமாகும். அவற்றைக் கொண்டு, மாற்றியமைப்பாளர்கள் இல்லாத ஒரு சாதாரண உருப்படியை ஆறு வரையிலான அரிய பொருளாக மேம்படுத்தலாம். முதலில், ஒரு பொதுவான பொருளை மேஜிக் ஆக மேம்படுத்தவும் உருமாற்ற உருண்டையுடன், மற்றும் ஒரு மாற்றியைச் சேர்க்கவும் ஆக்மென்டேஷன் உருண்டையுடன். பிறகு, அதை ஒரு அரிய பொருளாக மேம்படுத்தி அதன் ஆறு மாற்றிகளை மூடிமறைப்பதன் மூலம் செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும் தொடர்புடைய உருண்டைகளுடன்.
மேஜிக் பொருட்களில் அதிகபட்சம் இரண்டு மாற்றிகள் இருக்கலாம், அரிதான பொருட்கள் அதிகபட்சமாக ஆறு மாற்றியமைக்கும்.
மேம்படுத்துவதை எப்போது நிறுத்த வேண்டும் என்பதை அறிவது வளங்களைப் பாதுகாப்பதில் முக்கியமானது. மாற்றியமைப்பாளர்கள் குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இல்லாதபோது, உருப்படியை அரிதானதாக மேம்படுத்தும் முன், அதிக ஆர்ப்ஸைப் பயன்படுத்துவதை நிறுத்துவது நல்லது. மேஜிக்-உருப்படி அடிப்படையிலான உருண்டைகள் பொதுவாக உபரியாக இருக்கும், எனவே அவற்றைப் பரிசோதிப்பது ஒரு மோசமான யோசனையாக இருக்காது. நாடுகடத்தப்பட்ட பாதை 2.