Home News அறிவியல் வெற்றிக்கான 10 சிறந்த குடிமை 6 தலைவர்கள்

அறிவியல் வெற்றிக்கான 10 சிறந்த குடிமை 6 தலைவர்கள்

7
0
அறிவியல் வெற்றிக்கான 10 சிறந்த குடிமை 6 தலைவர்கள்


பல வெற்றி வகைகளில் நாகரீகம் 6அறிவியல் வெற்றி அடைய மிகவும் சவாலான ஒன்றாகும். அதை வெல்வதற்கு அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களில் முதலீடு தேவைப்படுகிறது, மேலும் விண்வெளி பந்தய திட்டத்தை முழுமையாக முடிக்க பல படிகள் தேவை, அது இறுதியில் அறிவியல் வெற்றியை நிறைவு செய்கிறது. வீரர்கள் அறிவியல் வெற்றிக்காக தங்களை சரியாக அமைத்துக்கொள்ள விரும்பினால், அவர்கள் பணிக்கு சிறந்த தலைவரை தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

இல் சிவி 6ஒரு அறிவியல் வெற்றியை அடையக்கூடிய பல தலைவர்கள் உள்ளனர், ஆனால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சிலர் பணிக்காக சிறப்பாகப் பொருத்தப்பட்டுள்ளனர். அறிவியல் வெற்றியை அடைய விரும்பும் வீரர்களுக்கான 10 சிறந்த தலைவர்களைப் பற்றி இங்கே பார்க்கலாம் நாகரீகம் 6மற்றும் அவற்றின் தனித்துவமான பண்புகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான சில பொதுவான குறிப்புகள்.

10

ஜெர்மனியின் ஃபிரடெரிக் பார்பரோசா


இந்தப் பட்டியலில் உள்ள மற்ற பெரும்பாலான தலைவர்கள் அறிவியலை மேம்படுத்தும் திறன்கள் அல்லது அம்சங்களைக் கொண்டிருந்தாலும், ஃபிரடெரிக் பார்பரோசா தலைமையிலான ஜெர்மனியும் ஒன்று. சிறந்த Civ 6 நாகரிகங்கள் க்கான வீரர்கள் அதன் உற்பத்தி திறன்களை மூலோபாயமாகப் பயன்படுத்தினால் அறிவியல் வெற்றியை அடைவது. விண்வெளி மற்றும் அதற்கு அப்பால் தொடங்குவதற்குத் தேவையான ஆராய்ச்சித் திட்டங்களை வீரர்கள் தொடங்கியவுடன், அறிவியல் வெற்றிக்கு உற்பத்தி அவசியம். இருப்பினும், ஒரு தனித்துவமான ஜெர்மன் கட்டிடமான ஹன்சாவை மையமாகக் கொண்ட திடமான நகரத்தை உருவாக்கும் உத்தி மூலம் மட்டுமே இதைச் செய்ய முடியும்.

ஜேர்மனியின் தொழில்துறை மண்டலத்தின் பதிப்பான ஹன்சாவை வீரர்கள் பயன்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும், இது கட்டுவதற்கு மலிவானது, சில அருகிலுள்ள மாவட்டங்களுக்கு +2 உற்பத்தி போனஸ் வழங்குகிறது, மேலும் மாவட்டம் அல்லது ஆதார இடத்தின் அடிப்படையில் மேலும் உற்பத்தி போனஸ். உற்பத்தி வெளியீட்டை அதிகரிக்கவும், இறுதியில் வெற்றிக்கு தேவையான அறிவியல் ஆராய்ச்சித் திட்டங்களைத் தொடரவும் ஹன்சா அவசியம்.

9

பாபிலோனின் ஹமுராபி


இது ஒரு அறிவியல் வெற்றிக்கான பாரம்பரிய அணுகுமுறையாக இருக்காது, ஆனால் ஹமுராபி பாபிலோனின் எனுமா அனு எலில் திறன் மூலம் தொழில்நுட்பத்தை ஆராய்ச்சி செய்வதில் முன்னணி வகிக்கும் திறன் கொண்டவர். யுரேகாவைத் தூண்டிய பிறகு இந்த அம்சம் முழு தொழில்நுட்பத்தையும் நிறைவு செய்கிறதுஅதன் ஒரு பகுதிக்கு மாறாக, ஒரு முறைக்கு –50% அறிவியல் வெளியீடு என்ற அதிக செலவில், அறிவியல் விளைச்சலை அதிகப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக யுரேகா பணிகளை முடிப்பதில் கவனம் செலுத்த வீரர்களை கட்டாயப்படுத்துகிறது.

வீரர்கள் முடிந்தவரை பல யுரேகாக்களை முடிந்தவரை விரைவாக முடிப்பதன் மூலம் அறிவியல் வெளியீட்டிற்கான தண்டனையை முறியடிக்க முடியும், குறிப்பாக சபம் கிபிட்டம் என்ற தனித்துவமான பண்டைய காலப் பிரிவின் ஆரம்ப ஆட்டத்தில். ஆய்வில் கவனம் செலுத்துதல், பழங்குடி கிராமங்கள் யுரேகாவை வெகுமதியாக வழங்க முடியும்ஹம்முராபி ஒரே நேரத்தில் ஒவ்வொரு வகை மாவட்டத்தையும் சாத்தியமான இடங்களில் உருவாக்க முடியும். அவரது தனித்துவமான நினு இலு சீரம் திறன் ஒவ்வொரு மாவட்டத்திலும் கட்டப்பட்ட ஒரு இலவச கட்டிடத்தை வழங்குகிறது.

8

ஆஸ்திரேலியாவின் ஜான் கர்டின்


ஜான் கர்டினுடன் அறிவியல் வெற்றியைப் பெற, ஆஸ்திரேலியாவின் தனித்துவமான லேண்ட் டவுன் அண்டர் அம்சத்தின் ஒரு பகுதியாக +3 விளைச்சலைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள, ப்ரீத்டேக்கிங் டைல்ஸில் மாவட்டங்களை உருவாக்குவதில் வீரர்கள் கவனம் செலுத்த விரும்புவார்கள். அவுட்பேக் ஸ்டேஷன் கட்டிடத்தைப் பயன்படுத்தி முடிந்தவரை மக்கள் தொகையை அதிகரிப்பதன் மூலம், வீரர்கள் அறிவியல் மற்றும் உற்பத்தி வெளியீட்டை அதிகரிக்க முடியும் மற்றும் திட்டங்களை விரைவாக முடிக்கவும். அறிவியல் அடிப்படையிலான நகர-மாநிலங்களின் Suzerain ஆகவும் உதவும்.

கேம்பஸ்கள் ஆஸ்திரேலியாவிற்கான சிறந்த அட்ஜெசென்சி போனஸைப் பெறுகின்றன, எனவே வீரர்கள் இந்த மாவட்டங்களை ரீஃப்கள், மலைகள் அல்லது இரண்டிற்கும் அருகில் வைத்தால் அறிவியல் வெளியீடு ஒரு பிரச்சனையாக இருக்காது – ஆஸ்திரேலியாவும் ஜான் கர்டினும் எப்படியும் அருகில் குடியேறுவதற்கு இவை உகந்த இடங்கள். நவீன சகாப்தத்தில் டிக்கர் யூனிட்டைப் பயன்படுத்திக் கொள்வது தற்காப்பு உத்திக்கு இன்றியமையாததாக இருக்கும், அதே நேரத்தில் வீரர்கள் அறிவியல் வெற்றிக்குத் தேவையான அறிவியலையும் உற்பத்தியையும் தொடர்கின்றனர்.

7

சீனாவின் வூ ஜெட்டியன்


Wu Zetian உளவுத்துறையை தனது முக்கியத் திறனாகப் பயன்படுத்துகிறார், கையேடு என்ட்ராப்மென்ட், இது உளவாளிகளை பலப்படுத்துகிறது மற்றும் வெற்றிகரமான உளவுப் பணிகளிலிருந்து வீரர்களுக்கு நம்பிக்கை, கலாச்சாரம் மற்றும் அறிவியலை வெகுமதி அளிக்கிறது. இந்த திறன் வீரர்கள் நம்பிக்கையுடன் உளவாளிகளை வாங்க அனுமதிக்கிறது மற்றும் தற்காப்பு தந்திரங்களைக் கண்டுபிடித்த பிறகு இலவச உளவாளி மற்றும் கூடுதல் உளவு திறன் ஆகியவற்றை வழங்குகிறது. சீனாவின் டைனாஸ்டிக் சைக்கிள் அம்சம், யுரேகாஸ் மற்றும் இன்ஸ்பிரேஷன்கள் வழக்கமான 40%க்கு பதிலாக 50% செலவை நிரப்ப அனுமதிக்கிறது, மேலும் ஒரு அதிசயத்தை உருவாக்கிய பிறகு சீரற்ற யுரேகா அல்லது இன்ஸ்பிரேஷன் விருதுகளை வழங்குகிறது.

மொத்தத்தில், இந்த திறன்கள் மற்றும் அம்சங்கள் ஒரு விஞ்ஞான வெற்றிக்கு மூலோபாயமாக பயன்படுத்தப்படலாம் வீரர்கள் உளவு மற்றும் ஸ்டீல் டெக் பூஸ்ட்ஸ் பணிகளில் கவனம் செலுத்துகின்றனர்அத்துடன் முடிந்தவரை யுரேகாஸை முடிக்கவும். உளவாளிகளை வாங்குவதற்கு நம்பிக்கையைப் பயன்படுத்துவது அவர்களின் செலவைக் குறைக்கும், மேலும் யுரேகாஸைச் சுற்றி உத்திகளை வகுப்பது அறிவியலைப் பின்தொடர்வதில் வு ஜெடியனை முன்னோக்கி வைக்கும்.

6

மாசிடோனியாவின் அலெக்சாண்டர்


வீரர்கள் அலெக்சாண்டருடனான இராணுவப் பாதையைத் தவிர்க்க விரும்பினால், மாசிடோனியா அறிவியல் வெற்றிக்கான சிறந்த வேட்பாளராகவும் உள்ளது, யுரேகாஸுக்கு வெற்றிகளிலிருந்து ஊக்கமளிக்கிறது மற்றும் பசிலிகோய் பெய்ட்ஸ் கட்டிடத்தில் இருந்து அறிவியல் போனஸ் வழங்கப்படுகிறது. எந்த வெற்றி வீரர்கள் பின்பற்றினாலும் அலெக்சாண்டருக்கு இராணுவ தந்திரங்கள் தேவைப்படும்ஆனால் மற்ற எல்லா நாகரிகங்களையும் முற்றிலுமாக அழிக்காமல் ஆரம்பகால ஆதிக்கத்தை நிலைநிறுத்துவது சாத்தியம், உற்பத்தியை முன்னேற்றுவதில் கவனம் செலுத்துதல் மற்றும் அறிவியல் வெற்றியைத் தொடர தொழில்நுட்பங்களை ஆராய்தல்.

Basilikoi Paides என்பது மாசிடோனியாவின் தனித்துவமான ஒரு கட்டிடமாகும், இது அந்த நகரத்தில் உருவாக்கப்பட்ட எந்த ஒரு சிவிலியன் அல்லாத அலகுகளில் 25%க்கு சமமான அறிவியலை உருவாக்குகிறது. மிகவும் நவீன இராணுவ ஆயுதங்களுடன் புதுப்பித்த நிலையில் இருக்க, வீரர்கள் அலெக்சாண்டருடன் தொழில்நுட்பங்களை மேம்படுத்த வேண்டும். அலெக்சாண்டர் தனது வெற்றியின் போது அறிவியலை முன்னேற்ற முடியும் அதே நேரத்தில் மற்ற நாகரிகங்களின் அறிவியல் வெற்றியைத் தொடரும் திறனைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.

5

அரேபியாவின் சலாடின் (விஜியர்).


அரேபியாவின் தனித்துவமான அம்சமான தி லாஸ்ட் நபி மூலம் அறிவியல் விளைச்சலில் நம்பிக்கை மற்றும் மதத்தை மேம்படுத்தும் திறனின் காரணமாக சலாடின் ஒரு அறிவியல் வெற்றிக்கான வலுவான போட்டியாளராக உள்ளார். அரேபியாவின் மதத்தை ஏற்றுக்கொள்ள மற்ற நாகரிகங்களை ஊக்குவிக்கிறதுமற்றும் நம்பிக்கை தலைவர் திறன் நேர்மை. இவை சலாதின் மற்ற எல்லா நாகரிகங்களிலும் ஒரு மதக் காலடியை நிறுவி, ஒரு முறைக்கு +1 அறிவியல் விளைச்சலுக்கும், அரேபிய நகரங்களின் அறிவியல், நம்பிக்கை மற்றும் கலாச்சார உற்பத்திக்கு 10% ஊக்கமளிப்பதற்கும் அவர்களை அனுமதிக்கின்றன.

ஒரு மத வெற்றி என்பது சலாடினுக்கு மிகவும் வெளிப்படையான தேர்வாகத் தோன்றலாம், ஆனால் அரேபியா அறிவியல் வெற்றிக்கு வலுவான போட்டியாளராக உள்ளது, ஏனெனில் ஃபெய்த் வழங்கிய பல அறிவியல் போனஸ்கள். அரேபியாவில் நம்பிக்கையும் அறிவியலும் ஒன்றிணைந்து செயல்படுகின்றன. மதரஸா கட்டிடம், கேம்பஸ் மாவட்டத்தின் அருகாமை போனஸுக்கு சமமான ஃபெயித்துக்கு போனஸை வழங்குகிறது.

4

இன்கான் பேரரசின் பச்சகுட்டி


மலை ஓடுகள் மீது பச்சாகுட்டியின் முக்கியத்துவம் மற்றும் மலைப்பகுதிகளிலும் கவனம் செலுத்தும் இன்கான் திறன்கள் காரணமாக, வீரர்கள் இயற்கையாகவே தங்கள் வளாக மாவட்டங்கள் மவுண்டன் டைல்ஸிலிருந்து அறிவியலுக்கான +1 அருகிலுள்ள போனஸைப் பெறுவார்கள். இன்காக்கள் அதிக மக்கள்தொகை வளர்ச்சி மற்றும் உற்பத்தி ஊக்கத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு வளமான நாகரிகமாகும். எனவே அறிவியல் வெற்றிக்கான திட்டங்களை பின்னர் முடிப்பது மிகவும் அடையக்கூடியதாக இருக்கும்.

இன்கான் பேரரசுக்கான உற்பத்தி போனஸ்களில் குடிமக்கள் மலை ஓடுகளை வேலை செய்ய அனுமதிக்கும் Mit’a திறன் மற்றும் தொழில்துறை சகாப்தத்தில் மலை ஓடு உற்பத்தியை +3 வரை அதிகரித்தது. மாடி பண்ணை கட்டிடம் உணவு விளைச்சல் மற்றும் வீட்டுவசதியையும் அதிகரிக்கும்அதே போல் ஒரு ஆழ்குழாய் அல்லது நன்னீர் அருகில் வைத்தால் உற்பத்தி. இன்காவால் Qhapaq Ñan Builder திறனுடன் டெலிபோர்ட் செய்ய முடியும், இது அறிவியல் வெற்றிக்கு உதவாது, ஆனால் இன்னும் பயன்படுத்த மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது.

3

மாயாவின் லேடி சிக்ஸ் ஸ்கை


மாயன் நாகரிகத்தின் லேடி சிக்ஸ் ஸ்கை, விஞ்ஞான வெற்றியைப் பின்தொடர்வதில் வீரர்களுக்கு ஒரு தீவிர நன்மையைத் தரும். லேடி சிக்ஸ் ஸ்கையின் Ix மியூச்சுவல் அஜா திறன் தலைநகரின் ஆறு ஓடுகளுக்குள் உள்ள நகரங்களுக்கு அனைத்து விளைச்சலையும் அதிகரிக்கிறது. இது ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட மற்றும் ஒருமுகப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டை அனுமதிக்கிறது, அங்கு வீரர்கள் ஆரம்ப காலத்திலேயே ஆய்வகத்தை உருவாக்கலாம் மற்றும் பண்டைய காலத்தின் தொடக்கத்தில் இருந்து அறிவியல் விளைச்சலை அதிகரிக்க தொடங்கலாம்.

கேம்பஸ் கட்டிடங்களை விட கண்காணிப்பகம் கட்டுவதற்கு மலிவானது மற்றும் அருகிலுள்ள அனைத்து தோட்டங்களுக்கும் +2 அறிவியல் போனஸை வழங்குகிறது. ஒவ்வொரு இரண்டு அருகிலுள்ள பண்ணை அல்லது மாவட்ட ஓடுகளுக்கும் +1 அறிவியல் போனஸ். முக்கியமாக, அறிவியல் விளைச்சலை அதிகரிக்க, தோட்டங்கள், பண்ணைகள் மற்றும் மாவட்டங்கள் ஒவ்வொரு நகரத்துக்குள்ளும் மூலோபாய ரீதியாக பரிசீலிக்கப்பட வேண்டும். சிவி 6வின் கீழ்த்தரமான காட்டுமிராண்டி ரவுடிகள் அல்லது எதிரி சிவ்ஸ்.

2

கொரியாவின் சியோண்டியோக்


கொரியப் பேரரசின் சியோண்டியோக், கவர்னர் பணியிடத்தைச் சுற்றி உத்திகளை வகுத்துள்ளார், ஏனெனில் அவரது ஹ்வாரங் திறன் ஒரு நகரத்தில் நிறுவப்பட்ட ஆளுநர்களுக்கு முதல் விளம்பரம் உட்பட, அவர்களின் ஒவ்வொரு விளம்பரத்திற்கும் +3% கலாச்சாரம் மற்றும் அறிவியல் ஊக்கத்தை வழங்க உதவுகிறது. மேலும், கொரிய Seowon மாவட்டம் வளாகத்தை மாற்றுகிறது மற்றும் அறிவியலுக்கு +4 வழங்குகிறதுஆனால் ஒவ்வொரு பக்கத்து மாவட்டத்திற்கும் அறிவியலுக்கு -1 கொடுக்கும், வேலை வாய்ப்பு முக்கியமானதாக இருக்கும். சியோவான் மாவட்டத்தை நகரங்களுக்கு அருகில் கட்டுவதற்குப் பதிலாக, அதை மற்ற கட்டிடங்களிலிருந்து தனிமைப்படுத்தி, அதன் அருகாமையில் போனஸை அதிகரிக்க பண்ணைகள் மற்றும் சுரங்கங்களை உருவாக்குங்கள்.

சியோண்டியோக்கின் அறிவியல் வெற்றிக்கு ஆளுநர்களைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் முக்கியமானது விளம்பரங்களின் ஊக்கங்கள் உண்மையில் சேர்க்கத் தொடங்கும்குறிப்பாக அனைத்து ஆளுநர்களும் கையகப்படுத்தப்பட்ட பிறகு. கவர்னர் பதவி உயர்வுகள் மற்றும் வேலைவாய்ப்புகள் கலாச்சார விளைச்சலுடன் மட்டுமே நிகழும் என்பதால் இதற்கு கலாச்சாரத்தை மேம்படுத்துவதும் தேவைப்படுகிறது.

1

ராபர்ட் தி புரூஸ் ஆஃப் ஸ்காட்லாந்து


ராபர்ட் புரூஸ் மற்றும் ஸ்காட்லாந்தின் உற்பத்தி மற்றும் அறிவியலில் கவனம் செலுத்துவதால், ஸ்காட்லாந்துடன் அறிவியல் வெற்றியை அடைவது விளையாட்டில் உள்ள மற்ற நாகரீகத்தை விட மிகவும் எளிதானது. ஒவ்வொரு நகர மையத்திற்கும் அடுத்ததாக கோல்ஃப் மைதானங்களை உருவாக்குவது ஸ்காட்லாந்தின் செயல்திறனை அதிகரிக்கும், அண்டை நாடான சிவிக்கு உதவி தேவைப்படும் போது, ​​வீரர்கள் ராபர் தி ப்ரூஸின் பேனாக்பர்ன் திறனைப் பயன்படுத்தி, விடுதலைப் போரை அறிவித்த பிறகு 100% உற்பத்தி ஊக்கத்தையும் இயக்கத்தையும் ஊக்குவிப்பது நல்லது.

முக்கியமாக, ஸ்காட்லாந்தின் ஸ்காட்டிஷ் அறிவொளி அம்சமானது மகிழ்ச்சியான நகரங்களில் அறிவியல் மற்றும் உற்பத்தி ஆகிய இரண்டிற்கும் +5% ஊக்கத்தை அளிக்கிறது, அதே நேரத்தில் மகிழ்ச்சியான நகரங்கள் முறையே வளாகங்கள் மற்றும் தொழில்துறை மண்டலங்களிலிருந்து கூடுதல் சிறந்த விஞ்ஞானி மற்றும் சிறந்த பொறியாளர் புள்ளிகளை உருவாக்குகின்றன. வீரர்கள் அறிவியல் வெளியீட்டை அதிகரிக்கவும், அறிவியல் வெற்றியை அடையவும் விரும்பினால் நாகரீகம் 6ஸ்காட்லாந்தின் ராபர்ட் புரூஸ் அவர்களின் இருக்கலாம் தலைவராக சிறந்த பந்தயம்.



Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here