Home News ஒவ்வொரு வயதிலும் ஒவ்வொரு நாகரிகத்தையும் எவ்வாறு திறப்பது

ஒவ்வொரு வயதிலும் ஒவ்வொரு நாகரிகத்தையும் எவ்வாறு திறப்பது

7
0
ஒவ்வொரு வயதிலும் ஒவ்வொரு நாகரிகத்தையும் எவ்வாறு திறப்பது


சிட் மியரின் நாகரிகம் 7 மூன்று தனித்துவமான வயதில் நீங்கள் எந்த நாகரிகத்தை விளையாட விரும்புகிறீர்கள் என்பதைத் தேர்வுசெய்ய அனுமதிக்கும் ஒரு கலவை மற்றும் போட்டி அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டு அமைப்பின் போது ஆரம்ப நாகரிகத்தைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு இந்த நாகரிகங்கள் அனைத்தும் கிடைக்காது. ஒரு வீரர் எந்த சிவ் தேர்வு செய்கிறார் என்பதைப் பொறுத்து சிவ் 7 பழங்கால வயதுஆய்வு மற்றும் நவீன வயதினருக்கான விருப்பங்கள் ஓரளவிற்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளன; புவியியல் அல்லது வரலாற்று நூலின் அடிப்படையில் சில மட்டுமே தானாகவே கிடைக்கும் இது வீரரின் ஆரம்ப தேர்வோடு (அதாவது ஹான், மிங் மற்றும் கிங் பாதை) அவர்களை இணைக்கிறது.

இருப்பினும், விளையாட்டின் போது குறிப்பிட்ட பணிகள் அல்லது சவால்களை முடிப்பதன் மூலம் பிற்காலத்தில் நீங்கள் விரும்பும் எந்த சிவ் -ஐ நீங்கள் உண்மையில் தேர்ந்தெடுக்கலாம். பிளேயர் திறத்தல் திரையில் விளையாட்டின் போது பல்வேறு திறத்தல் நிலைமைகளை நீங்கள் காணலாம், இது ஒவ்வொரு நாகரிகத்தின் திறத்தல் தேவைகளின் முழு முறிவை வழங்குகிறது. இவை பல்வேறு வகையான கட்டிடங்களை உருவாக்குவதிலிருந்து அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட வயதில் இராணுவத் தளபதிகளின் எண்ணிக்கையை வைத்திருப்பது வரை உள்ளன. ஒட்டுமொத்த, எந்தவொரு தலைவராகவும் அல்லது குடிமக்களாகவோ விளையாடும்போது ஒவ்வொரு திறக்கும் நிலையையும் பூர்த்தி செய்யலாம்உங்கள் சொந்த தனித்துவமான பயணத்தை உருவாக்கும் திறனை உங்களுக்கு வழங்குகிறது நாகரிகம் 7.

ஒவ்வொரு நாகரிகமும் தானாகவே சிவ் 7 இல் திறக்கும்

சிவங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது சில புவியியல் மற்றும் வரலாற்று விருப்பங்களைத் திறக்கிறது

விளையாட்டு அமைப்பின் போது, ​​வீரரின் ஆரம்ப நாகரிகம் மற்றும் தலைவர் தானாகவே ஒரு சில ஆய்வு மற்றும் நவீன வயது விருப்பங்களைத் திறக்கும். இவை பொதுவாக வரலாற்று அல்லது புவியியல் நூல்களால் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவை உள்ளமைக்கப்பட்ட சினெர்ஜியைக் கொண்டுள்ளன, அவை தொடர்ச்சியான உணர்வைத் தர வடிவமைக்கப்பட்ட “இயற்கை” நாகரிக தேர்வுகள் யுகங்கள் முழுவதும். இருப்பினும் இவை மட்டுமே விருப்பங்கள் அல்ல, மேலும் அனைத்து நாகரிகங்களும் எந்தவொரு தலைவருக்கும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக சாத்தியமானவை, மூலோபாயத்தைப் பொறுத்து. விளையாட்டு மூலம் நாகரிகங்களைத் திறப்பது உங்கள் உத்திகளுடன் சில நெகிழ்வுத்தன்மையை வழங்குகிறது, ஏனெனில் விஷயங்கள் எப்போதும் திட்டத்தின் படி செல்லாது.

ஒவ்வொரு பழங்கால வயது நாகரிகமும் ஆய்வு மற்றும் நவீன வயது விருப்பங்களுக்காக திறப்பதற்கான முறிவு இங்கே:

பழங்கால சிவ்

ஆய்வு திறத்தல்

நவீன திறப்பு

அக்ஸம்

சோங்காய்

எதுவுமில்லை

எகிப்து

அப்பாஸிட், சோங்காய்

எதுவுமில்லை

கிரீஸ்

நார்மன், ஸ்பெயின்

ரஷ்யா

அவர்

மிங், மங்கோலியா

கிங்

கெமர்

சோலா, மஜாஅபாஹிட்

சியாம்

ம ur ரியா

சோலா, மஜாஅபாஹிட்

எதுவுமில்லை

மாயா

ஹவாய், இன்னும்

மெக்ஸிகோ

மிசிசிப்பியன்

ஷாவ்னி, ஹவாய், இன்கா

எதுவுமில்லை

பெர்சியா

அப்பாஸிட், மங்கோலியா

முகலா

ரோம்

நார்மன், ஸ்பெயின்

அமெரிக்கா, பிரஞ்சு பேரரசு, பிரஸ்ஸியா

இதேபோல், நீங்கள் ஆய்வு வயதை அடையும்போது, ​​நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் நாகரிகம் நவீன யுகத்திற்கான கூடுதல் விருப்பங்களைத் திறக்கும். இவை கூட புவியியல் அல்லது வரலாற்று இணைப்புகளின் அடிப்படையில்மற்றும் விளையாட்டு தேர்வுகள் அல்லது முடிவுகள் எதுவும் தேவையில்லை:

ஆய்வு சிவ்

நவீன திறப்பு

அப்பாஸிட்

புகந்தா, முகலாயும்

சோழ

முகல், சியாம்

ஹவாய்

மீஜி ஜப்பான்

இன்கா

மெக்ஸிகோ

மஜபாஹித்

மீஜி ஜப்பான்

மிங்

கிங்

மங்கோலியா

கிங், ரஷ்யா

நார்மன்

அமெரிக்கா, பிரஞ்சு பேரரசு

ஷாவ்னி

அமெரிக்கா, மெக்ஸிகோ

சோங்காய்

புகந்தா

ஸ்பெயின்

மெக்ஸிகோ

ஒவ்வொரு தலைவரும் தானாகத் திறக்கும்

தலைவர்கள் தங்கள் வரலாற்றுடன் இணைக்கப்பட்ட நாகரிகங்களை திறக்க முடியும்

ஒரு வீரரின் தலைவரின் தேர்வு யுகங்களில் நாகரிகங்களுக்கான விருப்பங்களை தானாக திறக்கும்புவியியல் அல்லது வரலாற்று உறவுகளையும் அடிப்படையாகக் கொண்டது. இருப்பினும், ஒரு தலைவருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட நாகரிகத்துடன் தெளிவான தொடர்பு இருப்பதால், நாகரிகம் என்பது சிறந்த மூலோபாய தேர்வாக இருக்க வேண்டும் என்று அர்த்தமல்ல. எடுத்துக்காட்டாக, பெஞ்சமின் ஃபிராங்க்ளின் மற்றும் ஹாரியட் டப்மேன் தானாகவே அமெரிக்காவை வழிநடத்த முடியும் என்பது தெளிவாகத் தெரிந்தாலும், நீங்கள் ஒரு அறிவியல் வெற்றியைப் பெறுகிறீர்கள் என்றால் நவீன யுகத்தில் ரஷ்யாவின் கலாச்சார விஞ்ஞான உறவிலிருந்து பிராங்க்ளின் பயனடையக்கூடும்.

அதை கவனியுங்கள் அனைத்து தலைவர்களும் தானாகவே நாகரிக தேர்வுகளைத் திறக்க மாட்டார்கள்அகஸ்டஸ் அல்லது சார்லமேன் போன்றவை, அவற்றுடன் தொடர்புடைய வரலாற்று குடிமக்கள் பழங்கால வயதில் காணப்படுவதால் இருக்கலாம். ஒவ்வொரு தலைவரும் ஆய்வு மற்றும் நவீன யுகங்களில் தானாகவே திறக்கும் ஒரு முறிவு இங்கே:

தலைவர்

ஆய்வு திறத்தல்

நவீன திறப்பு

அமினா

சோங்காய்

புகந்தா

அசோகா

சோழ

எதுவுமில்லை

அகஸ்டஸ்

எதுவுமில்லை

எதுவுமில்லை

பெஞ்சமின் பிராங்க்ளின்

எதுவுமில்லை

அமெரிக்கா

பெரிய கேத்தரின்

எதுவுமில்லை

ரஷ்யா

சார்லமேன்

நார்மன்

எதுவுமில்லை

கன்பூசியஸ்

மிங்

கிங்

ப்ரீட்ரிச்

எதுவுமில்லை

பிரஸ்ஸியா

ஹாரியட் டப்மேன்

எதுவுமில்லை

அமெரிக்கா

ஹட்செப்ஸட்

எதுவுமில்லை

எதுவுமில்லை

ஹிமிகோ

எதுவுமில்லை

மீஜி ஜப்பான்

ஐபிஎன் தாக்கப்பட்டது

அப்பாஸிட்

எதுவுமில்லை

இசபெல்லா

ஸ்பெயின்

மெக்ஸிகோ

ஜோஸ் ரிசால்

ஹவாய்

எதுவுமில்லை

லாஃபாயெட்

எதுவுமில்லை

பிரஞ்சு பேரரசு

மச்சியாவெல்லி

எதுவுமில்லை

எதுவுமில்லை

நெப்போலியன்

எதுவுமில்லை

பிரஞ்சு பேரரசு

பச்சகுட்டி

இன்கா

எதுவுமில்லை

டெகும்சே

ஷாவ்னி

அமெரிக்கா, மெக்ஸிகோ

ட்ரங் ட்ராக்

மஜபாஹித்

எதுவுமில்லை

Xerxes

எதுவுமில்லை

எதுவுமில்லை

விளையாட்டின் போது ஒவ்வொரு நாகரிகத்தையும் எவ்வாறு திறப்பது

விளையாட்டு முடிவுகள் ஆய்வு மற்றும் நவீன சிவங்களை திறக்கும்

சிவ் 7 ரோம் கலை

குறிப்பிட்ட நாகரிகங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது மற்றும் யுகங்களில் அவற்றின் இயல்பான முன்னேற்றத்தைப் பின்பற்றுவதைத் தவிர, எதிர்கால விருப்பங்களைத் திறக்கும் விளையாட்டின் போது வீரர்கள் குறிப்பிட்ட தேவைகளை பூர்த்தி செய்யலாம். இவை சிக்கலானவை; சில நிபந்தனைகள் மிகவும் அடிப்படை மற்றும் தற்செயலாக பெரும்பாலான நேரங்களில் திறப்பதை முடிக்கின்றன. மற்றவர்கள் மிகவும் தெளிவற்றவர்கள், இருக்க வேண்டும் உங்கள் பெரிய விளையாட்டு திட்டத்தின் ஒரு பகுதி. இந்த திறப்புகள் ஒரு வரலாற்று அல்லது புவியியல் பாதையை பின்பற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை, இது குடி முன்னேற்றத்திற்கு மிகவும் வழக்கத்திற்கு மாறான அணுகுமுறையை அனுமதிக்கிறது.

தொடர்புடைய

நாகரிகம் 7 ​​குறுகிய விளையாட்டுகளுக்கான புதிய விளையாட்டு பயன்முறையைக் கொண்டுள்ளது

நாகரிகம் 7 ​​ஒரு புதிய ஒற்றை வயது விளையாட்டு பயன்முறையைக் கொண்டுள்ளது, இது குறுகிய விளையாட்டுகளை அனுமதிக்கும், ஆனால் வெற்றிக்கான மிகவும் வரையறுக்கப்பட்ட விருப்பங்களுடன் வருகிறது.

டெகும்சேவாக விளையாடினால், எடுத்துக்காட்டாக, ம ur ரியாவுடன் பழங்கால வயதைத் தொடங்கலாம் மற்றும் ரஷ்யாவாக வெற்றிபெற முடியும்அவ்வாறு செய்ய வெளிப்படையான அல்லது தானியங்கி பாதை இல்லை என்றாலும். மூன்று முற்றுகை அலகுகள் அல்லது மூன்று குதிரை ஓடுகளை மேம்படுத்துவதன் மூலம் அல்லது டன்ட்ரா ஓடுகளில் மூன்று குடியேற்றங்களை வைத்திருப்பதன் மூலம் ரஷ்யாவைத் திறக்குவதன் மூலம் ஒரு ஆய்வு வயது சிவிற்கு மங்கோலியாவாகத் திறந்து விளையாட வேண்டும். இந்த திறத்தல் நிலைமைகளுக்கு சில திட்டமிடல் மற்றும் முன்னறிவிப்பு தேவைப்படுகிறது, ஆனால் உங்கள் விளையாட்டு முடிவுகள் விளையாட்டு விருப்பங்களில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன என்பதையும் உங்களுக்கு உணர்த்துகிறது.

விளையாட்டின் போது ஒவ்வொரு ஆய்வு வயது நாகரிகத்தையும் எவ்வாறு திறப்பது என்பதற்கான முறிவு இங்கே:

ஆய்வு சிவ்

திறக்க தேவை

அப்பாஸிட்

மூன்று ஒட்டகங்களை மேம்படுத்தவும்.

சோழ

கடலோர ஓடுக்கு அருகிலுள்ள நகர மையங்களுடன் மூன்று குடியேற்றங்கள் உள்ளன. ஏரிகளுக்கு மட்டுமே அருகிலுள்ள நகரங்கள் கணக்கிடாது.

ஹவாய்

ஒரு தீவில் இரண்டு குடியேற்றங்கள் உள்ளன (அதிகபட்சம் 15 ஓடுகள் கொண்ட ஒரு நிலப்பரப்பு).

இன்கா

தலா குறைந்தது மூன்று மலைகளுடன் மூன்று குடியேற்றங்களைக் கொண்டிருங்கள்.

மஜபாஹித்

மூன்று முத்துக்களை மேம்படுத்தவும்.

மிங்

மூன்று பட்டு மேம்படுத்தவும் அல்லது ஒரு குடியேற்றத்தில் எட்டு வளங்களை மாற்றவும்.

மங்கோலியா

மூன்று முற்றுகை அலகுகள் அல்லது மூன்று குதிரைகளை மேம்படுத்தவும்.

நார்மன்

மூன்று இரும்பை மேம்படுத்தவும் அல்லது ஐந்து சுவர்களை உருவாக்குங்கள்.

சோங்காய்

தலா குறைந்தது மூன்று செல்லக்கூடிய நதி ஓடுகளுடன் மூன்று குடியேற்றங்களைக் கொண்டிருங்கள்.

ஸ்பெயின்

இழந்த குடியேற்றத்தை சந்திக்க.

ஷாவ்னி

மூன்று மறைப்புகளை மேம்படுத்தவும் அல்லது இரண்டு நகர-மாநிலங்களின் சுசெராக்சாகவும் இருங்கள்.

இறுதியாக, சில நவீன வயது நாகரிகங்கள் பழங்கால அல்லது ஆய்வு யுகங்களின் போது திறக்கப்படலாம், மற்றவர்கள் அமெரிக்கா மற்றும் மெக்ஸிகோவின் விளையாட்டு தேவைகள் போன்ற ஆய்வு வயதுக்கு குறிப்பிட்டவை தொலைதூர நிலங்கள் சிவில் 7. விளையாட்டில் ஆய்வு வயதில் திறப்பது உத்திகளை மாற்றியவர்களுக்கு பயனளிக்கும் பழங்கால வயதிற்குப் பிறகு, ஆரம்ப திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக இல்லாத மிகவும் பொருத்தமான அல்லது மூலோபாய நவீன வயது நாகரிகத்தை நோக்கி ஒரு முன்னிலை அனுமதிக்கிறது.

தொடர்புடைய

சிவ் 7 இன் ஸ்கோர் வெற்றி ஒரு புதிய கோர் கேம் பிளே அம்சத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது

நாகரிகம் 7 ​​இன் மதிப்பெண் வெற்றி நாகரிகம் 6 இன் அமைப்புக்கு பதிலாக மரபு புள்ளிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் குறிப்பிட்ட நோக்கங்களை நிறைவு செய்ய வேண்டியிருக்கும்.

எடுத்துக்காட்டாக, ஆய்வு வயதில் ஸ்பெயினாக விளையாடும்போது நீங்கள் இன்னும் இராணுவ அணுகுமுறையை எடுக்க வேண்டும் என்றால் மற்றும் தொடர விரும்பினால் இராணுவ வெற்றி சிவில் 7பிரஸ்ஸியா ஒரு சிறந்த தேர்வாக இருக்கலாம், மேலும் மூன்று இராணுவத் தளபதிகள் அல்லது மூன்று நைடர் ஓடுகளை மேம்படுத்துவதன் மூலம் திறக்கப்பட வேண்டும். இந்த வகையான அதிக சிரம அமைப்புகளில் விளையாடும்போது பிவோட் அவசியமாக இருக்கலாம் ஒரு டி -க்கு ஒரு முதன்மை திட்டத்தை நீங்கள் பின்பற்ற முடியவில்லை. இருப்பினும், இந்த அணுகுமுறையுடன் வரம்புகள் உள்ளன, இருப்பினும், நிலப்பரப்பு அல்லது கிடைக்கக்கூடிய வளங்கள் காரணமாக நீங்கள் சிக்கல்களில் சிக்கலாம்.

மேலும், அதிக சிரமங்கள் ஒவ்வொரு திருப்பத்தையும் அதிகமாக்குகின்றன, மேலும் திறத்தல் தேவைகளுக்கு மதிப்புமிக்க வளங்களை செலவிடுவது விலை உயர்ந்ததாக இருக்கும். எந்த வகையிலும், ஆய்வு வயதில் ஒவ்வொரு நவீன வயது நாகரிகத்தையும் திறக்க பின்வரும் விருப்பங்கள் உள்ளன:

நவீன சிவ்

திறக்க தேவை

அமெரிக்கா

சமவெளி அல்லது புல்வெளிகளில் மூன்று தொலைதூர நில குடியேற்றங்களைக் கொண்டிருங்கள்.

புகந்தா

ஒரு ஏரிக்கு அருகிலுள்ள நகர மையத்துடன் இரண்டு குடியேற்றங்கள் உள்ளன.

பிரஞ்சு பேரரசு

மூன்று மதுவை மேம்படுத்தவும்.

மீஜி ஜப்பான்

மூன்று தேநீர் மேம்படுத்தவும்.

மெக்ஸிகோ

பாலைவன அல்லது வெப்பமண்டல நிலப்பரப்பில் மூன்று தொலைதூர நில குடியேற்றங்களைக் கொண்டிருங்கள்.

முகலா

மூன்று உப்பு மேம்படுத்தவும் அல்லது தனித்துவமான நாகரிகங்களுடன் குறைந்தது நான்கு வர்த்தக வழித்தடங்களைக் கொண்டிருக்கவும்.

பிரஸ்ஸியா

மூன்று இராணுவத் தளபதிகள் அல்லது மூன்று நைட்டரை மேம்படுத்தவும்.

கிங்

மூன்று ஜேட் மேம்படுத்தவும்.

ரஷ்யா

டன்ட்ராவில் மூன்று குடியேற்றங்கள் உள்ளன.

சியாம்

நான்கு கோயில்களை வைத்திருங்கள் அல்லது மூன்று தந்தங்களை மேம்படுத்தவும்.

ஒட்டுமொத்த, நாகரிகம் 7 யுகங்களில் நாகரிக தேர்வுகள் வரும்போது பல விருப்பங்களை வழங்குகிறது, நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் குறிப்பிட்ட பாதையைப் பொறுத்து விளையாட்டின் போது ஒரு சிறிய வேலை எடுக்கக்கூடும் என்ற எச்சரிக்கையுடன். மேற்கூறிய அட்டவணைகள் யுகங்களில் அவற்றின் பெரிய மூலோபாயத்தை நீங்கள் கருத்தில் கொள்ளும்போது உங்களை நோக்குநிலை கொள்ள உதவ வேண்டும். ஒவ்வொரு நாகரிகத்தின் பல்வேறு பலங்கள் மற்றும் பலவீனங்களை நீங்கள் நன்கு அறிந்திருக்கும்போது, ​​ஒரு வயது முதல் அடுத்த வரை புதிய உத்திகளை பரிசோதிக்க மற்றும் உங்கள் மூலோபாயத்தில் குறைவான வெளிப்படையான ஆனால் சிறந்த பொருத்தமான குடி தேர்வுகளை இணைக்கவும் நீங்கள் விளையாட்டு திறப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம்.

SID-MEIER-S-CIVILIZATION-VII-TAG-PAGE-COVER-ART.JPG

கிராண்ட் உத்தி

திருப்ப அடிப்படையிலான உத்தி

4x

வெளியிடப்பட்டது

பிப்ரவரி 11, 2025

ESRB

டி



Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here