நாகரிகம் 7 விளையாட்டில் நேர முன்னேற்றங்கள் எவ்வாறு முன்னேறுகின்றன, இது மூத்த வீரர்கள் கூட விளையாட்டின் ஒவ்வொரு தனித்துவமான வயதிலும் நுழையும்போது அவர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று கேள்வி எழுப்பக்கூடும். முந்தைய தவணைகள் நாகரிகம் உரிமையாளருக்கு அவர்களின் விளையாட்டில் அதே கடினமான இடைவெளிகள் இல்லை, எனவே நேரத்தின் முன்னேற்றம் விளையாட்டின் தொழில்நுட்ப மரத்தின் முன்னேற்றம் போல கவனம் செலுத்தவில்லை. முதல் முறையாக குடி வீரர்கள் ஒரு பாணி விளையாட்டிலிருந்து இன்னொரு பாணிக்கு சரிசெய்யத் தேவையில்லை, ஒவ்வொரு வயதையும் எவ்வாறு சரியாகத் தொடங்குவது என்பதை அவர்கள் இன்னும் தெரிந்து கொள்ள விரும்புவார்கள்.
புதிய வயது மெக்கானிக் மிக அதிகம் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்கள் சிவில் 7 தயாரிக்கப்பட்டுள்ளது முந்தைய தலைப்புகளுக்கு. விளையாட்டின் மூன்று வயது – பழங்கால, ஆய்வு மற்றும் நவீன – ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு உத்திகள் தேவைப்படுகின்றன, மேலும் அந்தக் காலத்திற்கு பிரத்யேகமான விளையாட்டை வெல்ல சில தனித்துவமான வழிகளைக் கூட வழங்குகின்றன. சிவில் 7பல தலைவர்கள் விளையாட்டு முன்னேற்றங்களாக ஒருவர் தேர்வுசெய்யக்கூடிய நாகரிகங்களின் வகைக்கு புதிய மாற்றங்களும் உள்ளன. தேர்வு செய்ய சரியான நாகரிகத்தை அறிவது எந்தவொரு புதிய யுகத்தையும் தொடங்குவதற்கான ஒரு ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும், முதல் சில திருப்பங்களில் என்ன செய்வது என்று தெரிந்துகொள்வது.
சிவ் 7 இன் வயது முறை எவ்வாறு செயல்படுகிறது
சிவ் 7 மூன்று தனித்துவமான வயதினராக உடைக்கப்பட்டுள்ளது
நாகரிகம் 7 மூன்று தனித்துவமான வயதினராக பிரிக்கப்பட்டுள்ளதுபழங்கால வயதில் தொடங்கி. விளையாட்டின் தற்போதைய வயது ஒன்றில் படிகளை முடிப்பதன் மூலம் முன்னேறலாம் சிவில் 7பாரம்பரிய பாதைகள்அறிவியல் அல்லது கலாச்சாரம் போன்ற விளையாட்டின் வெவ்வேறு அம்சங்களுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட தொடர்ச்சியான தேடல்கள். சில மைல்கற்களை எட்டும் ஒரு நாகரிகம் முழு விளையாட்டுக்கும் வயதை முன்னேற்றும், மேலும் அனைத்து வீரர்களுக்கும் ஒரே நேரத்தில் மாற்றும். இதன் பொருள் என்னவென்றால், சில நாகரிகங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வயதில் முன்னேறக்கூடும், மேலும் அடுத்தவருக்கு சில நன்மைகளைப் பெறலாம், எந்த நாகரிகமும் ஒருபோதும் பின்வாங்கப்படாது.
![ட்ரங் ட்ராக் மற்றும் ஹாரியட் டப்மேன் ஆகியோர் விளையாட்டிலிருந்து மங்கலான வரைபடத்திற்கு முன்னால் சிவ் 7 இல் தோன்றும்.](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/02/trung-trac-and-harriet-tubman-as-they-appear-in-civ-7-in-front-of-a-blurred-map-from-the-game.jpg)
தொடர்புடைய
சில வயதான அலகுகள் மற்றும் மேம்படுத்தல்கள் ஒவ்வொரு வயதின் முடிவிலும் கொண்டு செல்லும்ஆனால் மற்றவர்கள் நேரத்திற்கு இழக்கப்படுவார்கள். நாகரிகங்கள் ஒரு வயது முதல் அடுத்த வயது வரை ஆறு அலகுகளுக்கு மேல் மட்டுமே கொண்டு செல்ல முடியும், எனவே ஒரு சிவ் அடுத்த வயதிற்குள் ஒரு பெரிய இராணுவத்தைக் கொண்டிருந்தாலும், அது அளவு குறைக்கப்படும். இருப்பினும், யுகங்களுக்கிடையேயான மிக முக்கியமான மாற்றம், நாகரிகங்கள் விளையாட்டிற்கு கிடைக்கின்றன.
ஒவ்வொரு வயது சிவில் 7 தேர்வு செய்ய கிடைக்கக்கூடிய நாகரிகங்களின் சொந்த பட்டியல் உள்ளது. கடந்த காலத்தில், வீரர்கள் வெறுமனே ஒரு நாகரிகத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து முழு விளையாட்டுக்கும் அதை விளையாடுவார்கள், ஆனால் இப்போது வீரர்கள் ஒரே விளையாட்டு முழுவதும் மூன்று வெவ்வேறு நாகரிகங்களை விளையாடுவார்கள். ஒவ்வொரு நாகரிகத்திற்கும் அதன் தனித்துவமான போனஸ், அலகுகள் மற்றும் மேம்பாடுகள் உள்ளன, எனவே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நாகரிகம் விளையாட்டின் மற்ற பகுதிகளில் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும்.
பழங்கால வயதின் தொடக்கத்தில் என்ன செய்ய வேண்டும்
அருகிலுள்ள அண்டை நாடுகளுடன் ஒரு மூலதனம் மற்றும் உறவுகளை நிறுவுங்கள்
ஒவ்வொரு நாகரிகமும் பழங்கால வயதை ஒரு நிறுவனர் அலகுடன் தொடங்கும், இது அவர்களின் முதல் நகரத்தை உருவாக்கப் பயன்படுகிறது. உடனே ஒரு தலைநகரை நிறுவுவது சிறந்த நடவடிக்கையாகும் பழங்கால வயதின் தொடக்கத்தில். ஒரு நிறுவனர் சரியான இடத்தில் தொடங்கவில்லை என்றாலும், அது மிக விரைவாக விரிவடையும், மேலும் உற்பத்தி மற்றும் நகர வளர்ச்சியின் அடிப்படையில் திருப்பங்களை விட இது மிகவும் பின்வாங்குவதை விட சிறந்தது. மற்ற நாகரிகங்கள் அவற்றின் வள உற்பத்திக்கு ஊக்கமளிக்கும் கடினமான சிரமங்களில் இது குறிப்பாக உண்மை.
முதல் நகரத்தை நிறுவிய பிறகு, ஒரு நல்ல முதல் தயாரிப்பு ஒரு சாரணர். நிலத்தின் ஒரு இடத்தைப் பெறுவது நல்லது, அடுத்த குடியேற்றம் எங்கு செல்ல வேண்டும், மற்றும் இப்பகுதியில் கிடைக்கக்கூடிய வளங்கள். ஆரம்பத்தில் பிற நாகரிகங்கள் மற்றும் சுயாதீன நாடுகளைச் சந்திப்பது திடமான இராஜதந்திர உறவுகளை நிறுவத் தொடங்க ஒரு சிறந்த வழியாகும். சுயாதீன நகரங்களுடன் நட்பு கொள்வது அவர்களைத் தொடர்ந்து தாக்குவதைத் தடுக்க உதவும், இது ஆரம்பத்தில் அமைக்க கடினமாக இருக்கும். பிற நாகரிகங்களுடன் நன்றாக இருப்பது போனஸை வழங்கலாம் மற்றும் ஆரம்ப ஆட்டத்தின் மூலம் விரைவாக முன்னேற உதவும்.
மரபு பாதைகளில் தன்னைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள இது ஒரு நல்ல நேரம்தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நாகரிகத்திற்கு எந்த பாதை சிறப்பாக செயல்படுகிறது மற்றும் தலைவர் கலவையைப் பார்ப்பது வெற்றிக்கான சாத்தியமான பாதையைத் தீர்மானிப்பதை எளிதாக்கும். தேவைப்பட்டால் பின்னர் மூலோபாயத்தில் சில நெகிழ்வுத்தன்மை இருக்க முடியும் என்றாலும், பழங்கால வயதில் கொடுக்கப்பட்ட மரபு பாதையை அதிகப்படுத்துவது வெற்றிக்கான பாதையை நிறுவுவதற்கு மிகவும் உதவியாக இருக்கும்.
ஆய்வு வயதின் தொடக்கத்தில் என்ன செய்ய வேண்டும்
பரந்த உலகத்திற்கு ஒரு உணர்வைப் பெற்று ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்கத் தொடங்குங்கள்
வீரர்கள் பயணிக்கக்கூடிய முதல் முறையாக ஆய்வு வயது சிவில் 7தொலைதூர நிலங்கள். பழங்கால வயதில் அணுக முடியாத உலகின் சில பகுதிகளின் பெயர் இது, ஏனெனில் அவை ஆழமான கடல் ஓடுகளால் வீரரின் தொடக்க புள்ளியில் இருந்து பிரிக்கப்பட்டன. ஆய்வு வயது இந்த ஓடுகளை கடக்கும் திறனைத் திறக்கிறது, எனவே, உலகின் பிற பகுதிகளும்.
இந்த யுகத்தின் ஆய்வு அம்சத்தில் சாய்வது தொடங்க ஒரு சிறந்த வழியாகும். தொழில்நுட்ப மரத்தில் வரைபடத்தை ஆராய்ச்சி செய்வது குடியேறியவர்கள் உட்பட ஆழமான கடல் நிலப்பரப்பில் அதிக அலகுகளை பயணிக்க அனுமதிக்கும். இது ஒரு புதிய கண்டத்தில் நாகரிகங்கள் ஒரு காலடியை நிறுவ உதவும், அல்லது குறைந்தபட்சம் உலகின் பிற பகுதிகளை ஆராய்வதையும், புதிய நாகரிகங்களுடன் உறவுகள் மற்றும் வர்த்தக வழிகளை நிறுவுவதையும் எளிதாக்குகிறது.
![இராணுவ வெற்றி ஐகானுடன் நாகரிகம் 7 இலிருந்து மச்சியாவெல்லி.](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/machiavelli-from-civilization-7-with-military-victory.jpg)
தொடர்புடைய
மாற்றாக, வீரர்கள் தங்கள் தொடக்க கண்டத்தின் கட்டுப்பாட்டை ஆதிக்கத்தின் மூலம் பூட்ட விரும்பினால், அவர்களால் முடியும் இயந்திரங்களை ஆராய்ச்சி செய்வதன் மூலம் தொடங்கவும். இது அவர்களுக்கு அவர்களின் முதல் முற்றுகை அலகு கொடுத்து, அவர்களின் குடியேற்றங்களைப் பாதுகாக்க அரண்மனைகளை உருவாக்குவதற்கான பாதையில் செல்லும். புதிய நாகரிகங்களைச் சந்திக்கவும், பரந்த உலகத்திற்கு ஒரு உணர்வைப் பெறவும் குறைந்தது சில ஆய்வுக் கப்பல்களை அனுப்புவது இன்னும் சிறந்தது.
பழங்கால வயதைப் போலவே, மரபு பாதைகளைப் புரிந்துகொள்வது ஆய்வு வயதில் வெற்றிக்கு மீண்டும் முக்கியமானது, எனவே அங்கு சரிபார்க்க ஒரு நல்ல ஆரம்ப கட்டம் உள்ளது. ஒவ்வொரு பாதையையும் அதன் தேவைகளையும் பார்ப்பது நல்ல யோசனையாகும், அவை உங்கள் ஆரம்ப பழங்கால வயது கவனம் இல்லையென்றாலும் கூட. புதிய யுகத்தில் வெற்றிக்கு என்ன விருப்பங்கள் உள்ளன என்பதையும், மற்ற நாகரிகங்கள் சாதிக்க என்ன வேலை செய்யக்கூடும் என்பதையும் புரிந்துகொள்வது நல்லது.
நவீன யுகத்தின் தொடக்கத்தில் என்ன செய்ய வேண்டும்
நீங்கள் விளையாட்டை எவ்வாறு வெல்ல விரும்புகிறீர்கள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
சிவில் 7நவீன யுகம் உறுதியான முதல் படிகளை வைத்திருப்பது மிகவும் கடினம், ஏனெனில் இது வீரர்களிடையே மிகவும் மாறுபடும். இந்த யுகத்தின் தொடக்கத்தில் என்ன செய்ய வேண்டியது என்பது இந்த கட்டம் வரை உங்கள் மூலோபாயத்தைப் பொறுத்தது. நவீன யுகத்தின் தொடக்கத்தில் அனைத்து வீரர்களும் செய்ய வேண்டிய ஒரு விஷயம் இருக்கிறது, அது எது என்பதை தீர்மானிக்கிறது சிவில் 7புதிய வெற்றி நிலைமைகள் தொடர.
ஒரு நாகரிகம் இந்த கட்டம் வரை பல மரபு பாதைகளுக்கு இடையில் அதன் கவனத்தை பிரித்திருந்தாலும், நவீன யுகத்தின் தொடக்கத்தில் பூட்டப்பட்டு ஒரு இறுதி இலக்காக ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது நாகரிகம் 7இந்த இறுதி யுகத்தின் போது வெற்றி நிலைமைகள் கிடைக்கின்றன. ஒற்றை எண்ணம் கொண்ட கவனம் செலுத்துவது ஒருவரின் இலக்கை விரைவாக அடைவதையும், வெற்றி நிலையைத் திறப்பதையும் எளிதாக்கும். மற்ற எல்லா நாகரிகங்களும் இப்போது வெற்றிக்கான பாதையை நோக்கி செயல்படுவதால், எல்லாவற்றையும் கொஞ்சம் முயற்சி செய்து செய்ய குறைந்த நேரம் உள்ளது.